home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR08 / RIFTWAR.ZIP / RIFTWAR.TXT
Text File  |  1993-08-08  |  121KB  |  3,011 lines

  1.  ************
  2. Topic 35        Thu Dec 03, 1992
  3. B.MEIER [Soulcutter]         at 21:45 EST
  4. Sub: Riftwar: Betrayal at Krondor
  5.  
  6. Betrayal at Krondor, the forthcoming Dynamix game based on Raymond E. Feist's
  7. Riftwar saga.
  8.  
  9. 386 message(s) total.
  10.  ************
  11.  ------------
  12. Category 22,  Topic 35
  13. Message 1         Thu Dec 03, 1992
  14. B.MEIER [Soulcutter]         at 21:47 EST
  15.  
  16.  I just read about Betrayal at Krondor which is based on Feist's Riftwar
  17.  saga and which features rotoscoped animation, 3D motion, and even had
  18.  Dynamix colaborate with Feist to write the plot.  Sounds great.  When can
  19.  we expect to see this game?  Spring '93?, Summer?
  20.  ------------
  21. Category 22,  Topic 35
  22. Message 2         Fri Dec 04, 1992
  23. P.OLIPHANT [Peteroid]        at 01:57 EST
  24.  
  25. Soulcutter,
  26.  
  27. Where did you read about it?
  28.  
  29.     == PETEROID ==
  30.  ------------
  31. Category 22,  Topic 35
  32. Message 3         Fri Dec 04, 1992
  33. B.MEIER [Soulcutter]         at 23:59 EST
  34.  
  35.  The Winter '92 copy of InterAction.  Since approximately 100% of the
  36.  games reviewed in this magazine are made by Sierra or Dynamix, this
  37.  magazine is probably promo magazine written by someone at Sierra.  It
  38.  gave a good review of this riftwar program, but didn't give a release
  39.  date (or quarter, or year)..
  40.  ------------
  41. Category 22,  Topic 35
  42. Message 4         Sat Dec 05, 1992
  43. J.OKAMURA1 [Kami]            at 05:02 EST
  44.  
  45. Soulcutter,
  46.  
  47. You didn't actually BUY a copy of Interaction, did you?  Sierra gives it away
  48. for free if you send in a warranty card for one of its games.  Interaction is
  49. written and published by and for the good folks at Sierra, so IMO, BUYING this
  50. mag is like buying the Origin (or any other game company's) product catalog.
  51. I've seen it on the magazine rack at Fry's, and still can't understand why
  52. anyone who knows the low-down on this mag (product literature?) would pay for
  53. it.  Might as well read the backs of the game boxes - that's all you get
  54. anyway.
  55.  
  56. My 2 cents worth,
  57.  Kami
  58.  
  59.  
  60.  ------------
  61. Category 22,  Topic 35
  62. Message 5         Sat Dec 05, 1992
  63. TOMAS [Tom Zelinski]         at 12:09 EST
  64.  
  65. FYI, I wrote a note to Ray Feist (a GEnie user) that this topic exists.
  66. Knowing him and his obvious interest in the project, he'll probably be
  67. visiting here once things get going...
  68.  
  69.   -- Tom Z.
  70.  
  71.  ------------
  72. Category 22,  Topic 35
  73. Message 6         Sat Dec 05, 1992
  74. R.ALLEN47 [R_Addison]        at 20:25 EST
  75.  
  76. There is also a blurb about this on the jacket of "The King's Buccaneer.
  77. We'll have to see how it comes out.  As the origin of Midkemia involves a FRPG
  78. campaign, I'd say it has a good shot.
  79.  
  80.  
  81. RA
  82.  ------------
  83. Category 22,  Topic 35
  84. Message 7         Sat Dec 05, 1992
  85. TOMAS [Tom Zelinski]         at 22:11 EST
  86.  
  87. I heard from Ray Feist.  He'll be stopping by in due time.  FYI.
  88.  
  89.   -- Tom
  90.  
  91.  ------------
  92. Category 22,  Topic 35
  93. Message 8         Sat Dec 05, 1992
  94. W.HARRIS4 [William]          at 22:20 EST
  95.  
  96. Message 1 of this topic has me drooling and wiping my chin at the very
  97. prospect of a game based on this realm. <grin>
  98.  ------------
  99. Category 22,  Topic 35
  100. Message 9         Sun Dec 06, 1992
  101. B.MEIER [Soulcutter]         at 02:41 EST
  102.  
  103.  FYI, I just got it in the mail...don't remember ordering it so it must
  104.  have been one of those many Sierra/Dynamix warranty cards I have sent in.
  105.  Does anyone have an ordered list of all the Riftwar books?  I read the
  106.  first three or four up through "Darkness at Sethanon" but lost track
  107.  after that since I only shop a few times a year...
  108.  ------------
  109. Category 22,  Topic 35
  110. Message 10        Sun Dec 06, 1992
  111. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 13:13 EST
  112.  
  113.  
  114.  Anyone knows what KIND of engine this game will use???
  115.  First-person, like Eye of the Beholder, or overhead view like
  116.  Ultima 7 or what???
  117.  
  118.  
  119.  I'm reading King's Buccaneer now and also noticed that blurb for
  120.  Betrayal...
  121.  
  122.  
  123.  Jeff T.
  124.  
  125.  
  126.  ------------
  127. Category 22,  Topic 35
  128. Message 11        Sun Dec 06, 1992
  129. COREY [Corey Cole]           at 17:02 EST
  130.  
  131. I've played just a bit of a Beta test version of Betrayal at Krondor. It uses
  132. 3-space technology similar to a flight sim or Ultima Underworld, but is (at
  133. least the part I saw) in an outdoor wilderness setting.
  134.  
  135. Krondor features a really interesting technique that I haven't seen in any
  136. other game, at least not quite in this way -- certain events trigger "story
  137. segments", in which some of the characters will converse and/or there will be
  138. a narrative segment developing the story.  This really made me feel as though
  139. I were reading a new Raymond Feist book.
  140.  
  141.       -- Corey Cole
  142.  ------------
  143. Category 22,  Topic 35
  144. Message 12        Sun Dec 06, 1992
  145. R.ALLEN47 [R_Addison]        at 20:03 EST
  146.  
  147. Soulcutter,
  148.  
  149. I believe the order is:
  150.  
  151.  Magician (in two volumes for the U.S. paper edition)
  152.  Silverthorn
  153.  Darkness at Sethanon
  154.  Prince of the Blood
  155.  The King's Buccaneer
  156.  
  157. These are all mostly from the Midkemia side.
  158.  
  159. Then from the other (Kelewan) side of the rift:
  160.  
  161.  Daughter of the Empire
  162.  Servant of the Empire
  163.  Mistress of the Empire
  164.  
  165.  (all with Janny Wurts)
  166.  
  167. I'm looking forward to the game.  I remember fondly many nights spent
  168. exploring the caves under Maharta (on Novindus), and a nasty little episode
  169. involving a journey to the City on the Serpent River.
  170.  
  171. RA
  172.  ------------
  173. Category 22,  Topic 35
  174. Message 13        Mon Dec 07, 1992
  175. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:32 EST
  176.  
  177.  
  178.  Well, I just got the Interaction magazine myself, and this looks
  179.  like a must-have game.   I'm wondering though, as to the time-frame
  180.  that the Riftwar story will take place in relation to the books.
  181.  
  182.  Furthermore, I wonder if we'll meet up with some of the characters
  183.  from the books such as Pug or Tomas.
  184.  
  185.  
  186.  Most of all, I'm wondering when the blazes this game is going to
  187.  come out...
  188.  
  189.  
  190.  Jeff T.
  191.  
  192.  
  193.  ------------
  194. Category 22,  Topic 35
  195. Message 14        Wed Dec 09, 1992
  196. C.YANG6 [Jason Yang]         at 01:48 EST
  197.  
  198.   On page 16 of the InterAction magazine, it says:
  199.  
  200.         "all the tools and programming are done and the
  201.          design team is just finishing data entry...
  202.          It should be out in early 1993."
  203.  
  204.   I CAN'T WAIT!
  205.  
  206.                                         Jason
  207.  ------------
  208. Category 22,  Topic 35
  209. Message 15        Wed Dec 09, 1992
  210. MPGAMES-ASST                 at 17:33 EST
  211.  
  212.  The way my luck is going with game due dates lately, early in 1993,
  213.  no doubt translates to fall of 1993, <sigh>.  Taking into consideration
  214.  that the article in InterAction Magazine is written by Sierra supporters
  215.  and/or employees, it still looks darn good!  One thing they seldom
  216.  disappoint me in, are the high quality graphics and sound, now with
  217.  the author himself involved, I'm expecting great things..:).
  218.  
  219.  Amber
  220.  ------------
  221. Category 22,  Topic 35
  222. Message 16        Fri Feb 05, 1993
  223. M.WYMAN1 [COMANCHE]          at 20:54 EST
  224.  
  225. The latest CGW has an article on Betrayal at Krondor.  Pics look pretty good.
  226. I like the idea of wallking around the outdoors.  Just finished the book
  227. Darkness at Sethanon so I am in the MOOD for this game.  Too bad it won't be
  228. out for another 6 months due to the CGW previeing jinx :) Comanche
  229.  ------------
  230. Category 22,  Topic 35
  231. Message 17        Tue Feb 09, 1993
  232. L.SNOOTS                     at 19:46 EST
  233.  
  234. HI, Gang.  I was in my local software store today (Software, Etc.) in Hunt
  235. Valley, Maryland.  They had a new sign on the wall saying that Betrayal at
  236. Krondor was due out this month (Feb. '93). They're USUALLY pretty good with
  237. their information.
  238.     Has anyone else heard or seen anything?
  239.  
  240.  Larry
  241.  
  242.  ------------
  243. Category 22,  Topic 35
  244. Message 18        Thu Feb 11, 1993
  245. J.VILLARREA1 [Youngbuck]     at 00:23 EST
  246.  
  247. If you shop through the GEnie mall, like a friend of mine did, you would know
  248. that it is slated to come out this month.
  249.  
  250. No specific date, just a Feb. release.  We wait by the mailbox in
  251. anticipation.
  252.  ------------
  253. Category 22,  Topic 35
  254. Message 19        Thu Mar 11, 1993
  255. W.HUMFLEET1 [Wayne]          at 00:01 EST
  256.  
  257. Called Sierra Today to find out the Status of my order for BAK. They said the
  258. Game would not be released till late April or mid May. It's not even complete
  259. yet. All I can say s you need 2 meg or more to play VGA graphics and HD
  260. drives. They didn;t have the size of the Hard Drive space required yet. Hope
  261. this comes out soon I can't wait from all the reviews, it looks great.
  262.  
  263.  
  264. Wayne
  265.  ------------
  266. Category 22,  Topic 35
  267. Message 20        Mon Apr 12, 1993
  268. C.SMITH29 [Greybeard]        at 21:17 EDT
  269.  
  270. Sheesh... I can see this one is really going to burn up the software wworld.
  271. No interest out there?
  272.  
  273.  ------------
  274. Category 22,  Topic 35
  275. Message 21        Mon Apr 12, 1993
  276. T.WILSON39                   at 23:08 EDT
  277.  
  278.  Greybeard,
  279.  Well at least now I know I am not the only on looking for news in
  280.  this topic.  Anyone have any information about this game in regard
  281.  to release date and hardware requirements?  From everything I've
  282.  seen and read it looks like this could be a good one even though it
  283.  probably won't run very well on my 386-33. (Yes, I am getting a bad
  284.  case of hardware envy.)
  285.  
  286.                             Toad
  287.  ------------
  288. Category 22,  Topic 35
  289. Message 22        Tue Apr 13, 1993
  290. PAS.JPD                      at 18:26 EDT
  291.  
  292. Me too, Toad.  Hey Doug!  Next time you're talking to the folks over at
  293. Dynamix, ask them if they have any intentions towards releasing this game on
  294. the Sega CD, SNES CD, or 3DO.  Since my tired old 386/33 isn't a viable gaming
  295. platform anymore...        -PAS
  296.  
  297. PS Wish these damn machines would get paid off as quickly as they became
  298. obsolete!
  299.  
  300.  ------------
  301. Category 22,  Topic 35
  302. Message 23        Tue Apr 13, 1993
  303. E.R.ANDERSON [Eric!]         at 19:25 EDT
  304.  
  305. Is this game out yet? Should I buy this instead of Space Quest?
  306.  ------------
  307. Category 22,  Topic 35
  308. Message 24        Wed Apr 14, 1993
  309. SIERRA.SUP [Doug]            at 13:24 EDT
  310.  
  311. All,
  312.  
  313. Betrayal At Krondor should be one of the biggest CRPG releases of the year. I
  314. got to play it for a whole day last week and the only thing I wanted to know
  315. at the end of the day, was if I could take it home and continue  playing. I
  316. didn't even complete Chapter 1!
  317.  
  318. At this time, we have no plans to release BAK on anyhting other than IBM  disk
  319. format. I was running it on a 386/40 and it was very playable. Almost anything
  320. is better on a 486 and this would be no exception, but it is not like a flight
  321. sim in that you almost HAVE to have a 486.
  322.  
  323. BAK should be released in this second quarter.
  324.  
  325. Doug Johnson Sierra/Dynamix Technical Support
  326.  ------------
  327. Category 22,  Topic 35
  328. Message 25        Tue Apr 20, 1993
  329. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 23:54 EDT
  330.  
  331. HI,
  332.      Doug, Can you tell us which sound cards will be supported?
  333.  I cast a vote for Gravi Ultrasound!
  334.                           THANKS
  335.                          ***StarHawk***
  336.  ------------
  337. Category 22,  Topic 35
  338. Message 26        Wed Apr 21, 1993
  339. SIERRA.SUP [Doug]            at 13:58 EDT
  340.  
  341. B.WILLIAMS44 StarHawk,
  342.  
  343. At this time, to the best of my knowledge, Betrayal At Krondor will support
  344. the same sound cards we are currently supporting, specifically, Soundblaster,
  345. Adlib, General Midi, Roland MT-32, and the high-speed 32- bit internal PC
  346. speaker.
  347.  
  348. Doug Johnson Sierra/Dynamix Technical Support
  349.  ------------
  350. Category 22,  Topic 35
  351. Message 27        Tue Apr 27, 1993
  352. D.ALVERSON2 [D. Alverson]    at 22:30 EDT
  353.  
  354. Is sierra going to support the PAS-16 since sierra
  355.    is selling it iwth a CD-ROM package.
  356.  Also it would be nice to be able to pick the software
  357.    in the PAS-16, CD bundle. Give people 4 software points
  358.     older software worth 1-point newer worth 2-points.
  359.      That way people might get the software they don't already have.
  360.  Also what about an idea on software companies getting together
  361.   and selling CD-Rom Cheap and only put out CD Versions
  362.    of games playable only from CD. This might solve
  363.     Software companies problem with copied(Pirated) software.
  364.      Of couse this would mean an effort between software
  365.       companies, but it would be worth it for the fact of not being
  366.        able to play a program unless one had an orignal.
  367.     This is just an idea to get the CD Software going better.
  368.      Also just thing of the money saved on diskettes since more
  369.       recent games take 8-10 Disks each and 1 CD would replace them
  370.        ,and you could make the boxes smaller(more copies could
  371.         be kept in the same inventory space).
  372.  ------------
  373. Category 22,  Topic 35
  374. Message 28        Wed Apr 28, 1993
  375. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 01:17 EDT
  376.  
  377. Doug,
  378.     Well it doesn't hurt to hope, I for one say it is a great card if used in
  379. its native mode with wavetable digital sound (32 voices is noting to sneeze
  380. at) but I am begging, and beginning to think perhaps I bought a rock. I
  381. thought tthat gravis gave out development kits free to any company that wanted
  382. one and the list they posted included your people and all the other big
  383. companies, the only game I have foung with gravis ultrasound mode driver ids
  384. Star Control2 and it's great. Question if they use a common driver like say
  385. SBdig.adv and your product uses the sanme how much trouble id ti it.. to make
  386. it work with your product? Or can you? Thanks...Sad and forlorned...
  387. ***StarHawk***
  388.  ------------
  389. Category 22,  Topic 35
  390. Message 29        Wed Apr 28, 1993
  391. P.OLIPHANT [Peteroid]        at 01:39 EDT
  392.  
  393. D. ALVERSON2,
  394.  
  395. The number one problem (at least now) with putting out titles which are CD-ROM
  396. only is that not everybody HAS a CD-ROM drive! In fact, while 486 systems are
  397. currently selling at a rate of one every 3.6 seconds (that's about 24,000 a
  398. day), the total CD-ROM population is approaching 1 million. Which means that
  399. there as many 486 systems sold every 1.3 months as the total number of CD-ROM
  400. drives in homes! And note that this does NOT include already installed 486
  401. sytems, or ANY 386 systems!
  402.  
  403. Other problems also exist. A CD-ROM drive is currently slower than a hard
  404. drive when it comes to ACCESSING data. A hard drive is a LOT faster at FINDING
  405. the data, too.
  406.  
  407. All this being said, a number of companies ARE producing CD-ROM only titles.
  408. Most notably (and released QUITE recently) is the 7TH GUEST. It was developed
  409. by TRILOBYTE and is distributed through VIRGIN.
  410.  
  411.           == PETEROID ==
  412.  
  413.  ------------
  414. Category 22,  Topic 35
  415. Message 30        Sat May 01, 1993
  416. D.BORUCK [DENNYB]            at 08:43 EDT
  417.  
  418. P.OLIPHANT
  419.  
  420. Peteroid:
  421.  
  422. I think that many people will go out and buy CDROMS due to 7th Guest. It truly
  423. shows what a CDROM can be used for. Maybe now game publishers will design
  424. games for the CDROM's capabilities and not just add voices to existing games
  425. (ala Sierra) or put out shovelware (ala Origin). This game is really a work of
  426. art.
  427.  
  428. DennyB
  429.  ------------
  430. Category 22,  Topic 35
  431. Message 31        Sat May 01, 1993
  432. L.SNOOTS                     at 13:10 EDT
  433.  
  434. I saw on Compuserve that Sierra/Dynamix has a PLAYABLE demo of Krondor in
  435. their library.  Wouldn't it be great if it were on this service, also?  I
  436. haven't downloaded it yet (too expensive).
  437.  
  438. Larry
  439.  ------------
  440. Category 22,  Topic 35
  441. Message 32        Sat May 01, 1993
  442. AGNARI                       at 14:06 EDT
  443.  
  444.   Larry the Sierra rep has uploaded a demo of Betrayal at Krondor in Lib 18
  445. and as soon as it's cleared by the SysOp who is checking it will be available.
  446.  ------------
  447. Category 22,  Topic 35
  448. Message 33        Sat May 01, 1993
  449. SIERRA.SUP [Doug]            at 16:33 EDT
  450.  
  451.  Larry and All,
  452.  
  453.  The BAKDEMO I uploaded was improperly packaged. The file had to be
  454.  extracted to a 1.44 disk and then installed to the HD. Additionally, the
  455.  install program contained the improper parameters for making the boot
  456.  disk. I have asked the Sysop here to delete the file and I will upload
  457.  it as soon as we get the install script fixed. This will be early next
  458.  week. Thank you for your patience.
  459.  
  460.  Doug Johnson
  461.  Sierra/Dynamix
  462.  Technical Support
  463.  ------------
  464. Category 22,  Topic 35
  465. Message 34        Mon May 03, 1993
  466. L.SNOOTS                     at 20:57 EDT
  467.  
  468. Hey, thanks a lot.  Wow, 'Ask and ye shall receive' really works.
  469.  
  470. Larry
  471.  
  472.  ------------
  473. Category 22,  Topic 35
  474. Message 35        Tue May 04, 1993
  475. D.FRANCIS3 [Warlock]         at 20:04 EDT
  476.  
  477. Hello All:
  478.  
  479. Lets have the the demo :)  I've been reading the 1st two books in the Riftwar
  480. saga and am curious as to how the game will play.  The screen shot in the CGW
  481. ad showed promise.  I have extra pennies to spend since I took Strike
  482. Commander back; I'd like to spend them on something that will run on my
  483. machine.
  484.  
  485. 'til next time,
  486.  
  487.  Warlock, personally trained by Milamber :)
  488.  
  489.  
  490.  ------------
  491. Category 22,  Topic 35
  492. Message 36        Tue May 04, 1993
  493. AGNARI                       at 20:26 EDT
  494.  
  495.   Sorry there were problems with the first upload, so the Rep had to re-upload
  496. the file and I believe Dondo is currently working on getting the Demo
  497. released.
  498.  ------------
  499. Category 22,  Topic 35
  500. Message 37        Wed May 05, 1993
  501. AGNARI                       at 20:57 EDT
  502.  
  503. The demo is now available in library 18, as file 6046.
  504.  ------------
  505. Category 22,  Topic 35
  506. Message 38        Thu May 06, 1993
  507. D.FRANCIS3 [Warlock]         at 18:33 EDT
  508.  
  509. Hello All:
  510.  
  511. My thanks to Sierra/Dynamix for providing the demo; this game is one I think I
  512. will enjoy.  I like the way comabt is handled and the stills of dungeons and
  513. outdoors were nicely done.  I also like the puzzles, not too hard, not too
  514. easy.  I did see some things that would be better if adjusted or perhaps just
  515. need explaining.  For example:
  516.  
  517. 1 - Does it cost the character a combat turn when he looks in
  518.     inventory to switch weapons or give a weapon to another
  519.     character?  I would go into the inventory and when I exited
  520.     the highlighted square was under another character.
  521.  
  522. 2 - Do you have to select a magic spell to cast each time even if
  523.     you are going to use the same spell?  Is there a way to just
  524.     cast without clicking on the magic icon and selecting a spell
  525.     from the list.  Also I like the way spell categories are split
  526.     and how you select categories; simple but nice.
  527.  
  528. 3 - The combat figures need to be preseented in a bit more clarity.
  529.     I like the size of the characters but it seems you should be able
  530.     to see the faces and clothing details a little better then you
  531.     can now.
  532.  
  533. 4 - The tumbler letters on the puzzle box are a bit hard to read.
  534.     In particular the letter E was giving me a hard time.  Maybe a
  535.     brighter color or better drop shadow would help.
  536.  
  537. 5 - Last and least the screen seemed a bit dark to me.
  538.  
  539. On the positive side I loved the big guy throwing rocks at me and how one of
  540. his partners turned and ran after we ganged up on him. The weapons looked
  541. good; do we get to use flails?  Flails would look nice flying through the air
  542. :)  The annimations and scanned images fit in well with the rest of the game.
  543. I only wish you gave us more to test out in the demo as it would keep me
  544. content until the game comes out. :)
  545.  
  546. 'til next time,
  547.  
  548.  Warlock
  549.  
  550.  ------------
  551. Category 22,  Topic 35
  552. Message 39        Thu May 06, 1993
  553. D.ALVERSON2 [D. Alverson]    at 22:37 EDT
  554.  
  555. You may have missed my point.
  556.   What i meant was if software CO's would sell Cd-Rom
  557.    Software at the same price as Disk Versions, and would sell
  558.     a decent CD-rom drive(faster type 300-350 speed) CHEAP,
  559.        more people could afford to buy CD-rom software and drives.
  560.      And if more people had CD-ROM equiped systems software
  561.       Co's could sell more CD software thus lower the price
  562.       of CD software. Then software co's could make a pgm
  563.        run off cd-only(for copy protection purposes).
  564.  
  565.  
  566.  ------------
  567. Category 22,  Topic 35
  568. Message 40        Sun May 09, 1993
  569. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 12:20 EDT
  570.  
  571. just out of curiosity... Why do all your posts look like a Walt Whitman poem?
  572.  ------------
  573. Category 22,  Topic 35
  574. Message 41        Sun May 09, 1993
  575. SIERRA.SUP [Doug]            at 15:23 EDT
  576.  
  577.  D.FRANCIS3
  578.  Warlock,
  579.  
  580.  Thanks so much for the comments on the Krondor demo! I passed them on to
  581.  the Krondor design team via e-mail (actually, the entire message intact).
  582.  
  583.  As part of a new game familiarity routine, I spent an entire day "playing"
  584.  an early dongle version of the game. I hardly explored anything. There was
  585.  so much there to see and do. There are over 200,000 words of text to read
  586.  in the game as certain parts of the story are explored. Although there is
  587.  a fixed story with fixed characters, the player has an incredible amount
  588.  of control over what is done. There are none of the "you should have done
  589.  this way back at the beginning, so start over" puzzles, which is essential
  590.  in a game of this size and scope. I was impressed to say the least.
  591.  
  592.  On to your questions:
  593.  1-Inventory movements have a cost in the demo, but not in the game.
  594.  2-The magic is layed out with a certain logic of spell groupings. Just
  595.    presenting a text list would distract from the atmosphere created by
  596.    using the symbols. There is no quicker way to use magic in the game.
  597.  3-Personally, I thought the figures were quite detailed for the resolu-
  598.    tion being used, 320x200x256. I think that to get more detail it would
  599.    require jumping a resolution, slowing the same detail level presented
  600.    by a factor of 4. Increasing the detail (number of items calculated)
  601.    would further slow down the game.
  602.  4-The difficulty in reading the characters may be due to either the font
  603.    used or to #5. Is it something you could get used to? Remember, you will
  604.    probably spend several hundred hours getting through this game. 200k of
  605.    text is the equivalent of a 450 page novel.
  606.  5-Larry, the "not-so-famous journalist/technician" from our department,
  607.    says, "The dark graphics are part of the mood. This is a game that should
  608.    be played in the dark." (The journalist reference is to the articles he
  609.    has written for INterAction magazine).
  610.  6-I know it wasn't numbered, but it WAS a question. No, sorry, flails will
  611.    not be available in the game. I agree, they would look cool.
  612.  
  613.  As I understand it, and I could very well be wrong, Betrayal At Krondor, is
  614.  a work BASED on Raymond E. Feist's RiftWar Saga, not a recreation of one of
  615.  his existing novels. Because of that, the game is in essence his latest
  616.  novel, albeit an electronic one. Much more than just another fantasy game.
  617.  
  618.  Doug Johnson
  619.  Sierra/Dynamix
  620.  Technical Support
  621.  ------------
  622. Category 22,  Topic 35
  623. Message 42        Sun May 09, 1993
  624. L.SNOOTS                     at 22:22 EDT
  625.  
  626. I downloaded the demo yesterday (Saturday).  It was DEFINITELY worth
  627. downloading!  I've really been curious how it would look and play. At least
  628. now I have a good idea.
  629.  Combat was a real thrill!  It took me about 5 tries before I defeated the
  630. enemies with my guys still intact! I definitely think the right decision was
  631. made to make combat turn based---rather than real time.  Providing it's
  632. relatively serious bug-free, I think this will be THE RPG standard for a long
  633. time!!
  634.  
  635. Now, the obvious question------WHEN WILL IT BE AVAILABLE!!!
  636.  
  637. I've heard rumors that it will be out later this month (around 5/24). Is that
  638. a realistic timeframe; or has it been pushed back?
  639.  
  640. Larry
  641.  
  642.  ------------
  643. Category 22,  Topic 35
  644. Message 43        Mon May 10, 1993
  645. T.MASSIMI [Dino/Johnny]      at 00:54 EDT
  646.  
  647. Can anyone tell me what the expected system requirements will be. Also how
  648. long did it take to download the demo. Thanks.
  649.  
  650. Dino
  651.  
  652.  ------------
  653. Category 22,  Topic 35
  654. Message 44        Mon May 10, 1993
  655. B.GATOT [Gatot]              at 02:48 EDT
  656.  
  657. T.Massimi:
  658.  
  659. It took me 1 hour and 38 minutes to download the demo! But if a demo is worth
  660. that kind of download time, this is it! But then again I live in California,
  661. so the phone charges shouldn't be that big. If you live in East Coast, that's
  662. another matter!
  663.  
  664. Doug,
  665.  
  666. This one seems great too! I don't pay too much attention to this Betrayal of
  667. Krondor game because I usually am not really interested in that kind of game
  668. (I am more of a flight sim type), but the demo sold me! Great combat!!!
  669.  I think the great effort that produces this demo would pay off. It really
  670. makes me (and I am sure many other) wants to buy the game.
  671.  
  672. When it's going to be out anyway?? I hope it isn't going to be around the same
  673. time as the AOE.
  674.  
  675.  
  676.                                                         -B.Gatot-
  677.  ------------
  678. Category 22,  Topic 35
  679. Message 45        Mon May 10, 1993
  680. SIERRA.SUP [Doug]            at 13:04 EDT
  681.  
  682.  All,
  683.  
  684.  My current release schedule shows that Betrayal At Krondor will be
  685.  released at the end of this month (May) or the beginning of June.
  686.  Yes, that is the expected time frame for the release of Aces Over
  687.  Europe as well, at least within a couple of weeks.
  688.  
  689.  Doug Johnson
  690.  Sierra/Dynamix
  691.  Technical Support
  692.  ------------
  693. Category 22,  Topic 35
  694. Message 46        Mon May 10, 1993
  695. D.FRANCIS3 [Warlock]         at 19:40 EDT
  696.  
  697. Hello Doug:
  698.  
  699. Thanks for the comments about the game.  Providing a quality demo is one way
  700. to insure I'll be at the computer store to purchase it on day one. :)  After
  701. using the demo this weekend I have become used to the magic system and feel it
  702. will work well since the combat is turn based.  I was happy to hear that
  703. inventory access would not cost a turn and the character detail/game speed is
  704. a match I can live with. Dark graphics; well dungeons are dark and combat is
  705. darker so no problem.  I would like to see the font changed or adjusted if
  706. there will be a lot to read in the game.  Perhaps the font is hard to read on
  707. the chests only?  Everywhere else the font seems to do fine.  Too bad about
  708. the flails maybe they can be worked into the sequel as I'm sure there will be
  709. demand for one.
  710.  
  711. I have returned two flight sim games in the last two months and have put EOB
  712. III on hold to wait for this one as I think I will get much satisfaction out
  713. of it.  I'll have space on my drive as soon as I remove Darklands.  It was
  714. good when it came out but too many bugs and too much time to fix it; took the
  715. fun out of it.  I'd like to have Krondor soon but don't send it out buggy. :)
  716.  
  717. 'til next time,
  718.  
  719.  Warlock, reading Silverthorn now, good stuff by Raymond Feist.
  720.  
  721.  P.S. Any comments from Mr. Feist on the game?
  722.  
  723.  Warlock
  724.  
  725.  ------------
  726. Category 22,  Topic 35
  727. Message 47        Tue May 11, 1993
  728. SIERRA.SUP [Doug]            at 12:43 EDT
  729.  
  730.  D.FRANCIS3
  731.  Warlock,
  732.  
  733.  I was told that the manual for the game contains a write-up by Mr.
  734.  Feist about the Feist/Dynamix collaboration. Other than that, I have
  735.  no comments of his to pass on.
  736.  
  737.  The font in the text screens is much easier to read than the chests.
  738.  The chests are, after all, a puzzle, so they are supposed to be
  739.  difficult.
  740.  
  741.  So much of the way this game is portrayed is to create the mood for
  742.  the story. The dark screens, the magic system, the movement
  743.  routines, the text fonts, all coptribute to creating the "feeling"
  744.  that makes this game so unique.
  745.  
  746.  > I have returned two flight sims...
  747.  
  748.  That's what we like to hear, at least so long as they are not
  749.  Dynamix flight sims...<big grin>!
  750.  
  751.  I have been itchy to play Krondor since I first looked at it, but
  752.  like you, it is more desireable to have a problem free program than
  753.  an on-time one (within reason).
  754.  
  755.  Doug Johnson
  756.  Sierra/Dynamix
  757.  Technical Support
  758.  ------------
  759. Category 22,  Topic 35
  760. Message 48        Tue May 11, 1993
  761. B.MELANCON1 [Andorian]       at 18:23 EDT
  762.  
  763. Doug,
  764.  
  765. For someone who has never read any previous novels from that saga, will it be
  766. difficult to "get into" the game? Will the manual be..shall I say...heavy? <g>
  767.  ------------
  768. Category 22,  Topic 35
  769. Message 49        Tue May 11, 1993
  770. M.STORTZ1 [Torville]         at 18:30 EDT
  771.  
  772. Doug,
  773.  
  774.   Great demo!  Effective, too... now BAK is on my "must" list.
  775.  
  776.   I take it that the terrain scrolls by in real-time, ala Wolfenstein and
  777. Ultima Underworld, and not step-generate/step- generate, ala Links?
  778.  
  779.   Please have the developers compress or encrypt the data files... you can
  780. read the answers to the riddles in it, and more. I realize that this was just
  781. the demo and that the game may well be different; just checking.
  782.  
  783.                                            /// Torville ///
  784.  ------------
  785. Category 22,  Topic 35
  786. Message 50        Wed May 12, 1993
  787. SIERRA.SUP [Doug]            at 14:45 EDT
  788.  
  789.  B.MELANCON1
  790.  Andorian,
  791.  
  792.  The manual will give background history on all the characters you
  793.  will encounter in the game. It will also contain an overview of the
  794.  Riftwar Saga as a whole. The manual is of the size that if it were
  795.  any larger it would have to be spiral bound rather than stapled.
  796.  
  797.  Doug Johnson
  798.  Sierra/Dynamix
  799.  Technical Support
  800.  ------------
  801. Category 22,  Topic 35
  802. Message 51        Wed May 12, 1993
  803. SIERRA.SUP [Doug]            at 14:47 EDT
  804.  
  805.  M.STORTZ1
  806.  Torville,
  807.  
  808.  BAK is written in 3-space, the same language used for our flight
  809.  simulators. Movement through the world is continous (ala Wolf3D) as
  810.  opposed to being in discreet steps (ala Yserbius).
  811.  
  812.  Thanks for the comments about the data files. I'm sure that they
  813.  will be different, but I'm passing your message to the design team
  814.  anyways.
  815.  
  816.  Doug Johnson
  817.  Sierra/Dynamix
  818.  Technical Support
  819.  ------------
  820. Category 22,  Topic 35
  821. Message 52        Wed May 12, 1993
  822. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 22:13 EDT
  823.  
  824. How does the character generation system work?
  825.  ------------
  826. Category 22,  Topic 35
  827. Message 53        Wed May 12, 1993
  828. D.HOLMES14 [David]           at 22:32 EDT
  829.  
  830. The demo of BAK was pretty good, although there are a few aspects of the game
  831. which could be improved upon.  I don't really like the concept of the
  832. "animated novel."  I know that this game is based on novels, so this would be
  833. a logical transition to the computer, but the sequences would be so much
  834. better if they were movie clips instead.  It seems like a waste to have all of
  835. the actors dress up only to perform a couple simple movements.  But, perhaps
  836. in a future game, right? :)  (The text _is_ a little hard to read, and its
  837. distance from the picture is distracting.)  I'm disappointed to see no CD-ROM
  838. version is planned.
  839.  
  840. Oh, and I don't know if I can stand 100 of those word puzzles.  I'm not too
  841. good at them, and I wish there were a greater variety of puzzles to solve.
  842.  
  843. But, I suppose I shouldn't complain.  This looks like it will be a fantasic
  844. game.  It's been quite a while since I've been into a RPG, but this looks like
  845. this might be "the one."
  846.  
  847. David
  848.  ------------
  849. Category 22,  Topic 35
  850. Message 54        Thu May 13, 1993
  851. SIERRA.SUP [Doug]            at 12:20 EDT
  852.  
  853.  J.THOMPSON75
  854.  Wyrkham,
  855.  
  856.  There is no character generation in BAK. You take the persona of
  857.  different characters throughout the game and can influence their
  858.  development.
  859.  
  860.  Doug Johnson
  861.  Sierra/Dynamix
  862.  Technical Support
  863.  ------------
  864. Category 22,  Topic 35
  865. Message 55        Thu May 13, 1993
  866. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 20:25 EDT
  867.  
  868. Well, that makes this really a 3d King's quest... It's not really a Role
  869. playing game... Unless you have a chance to improve the preset characters
  870. stats?
  871.  ------------
  872. Category 22,  Topic 35
  873. Message 56        Fri May 14, 1993
  874. P.OLIPHANT [Peteroid]        at 01:03 EDT
  875.  
  876.   Wyrkham,
  877.  
  878. I have always been a little reserved about the importance of character stats,
  879. and the concept of improving them within the play of a game. I find this VERY
  880. artificial. I mean, just because your character has done battle a number of
  881. times before, WHY is HE now better at fighting by just doing the same actions?
  882. I PREFER a game where fighting improves MY skills (in contrast to my
  883. character's), and >I< carry those skills on. This is a subtle point, but an
  884. important one.
  885.  
  886. The best way to think about this is a typical arcade/puzzle game, ala Super
  887. Mario Bros., Miner 2049, etc. Your character doesn't get any better at solving
  888. puzzles and performing effective action skills, YOU DO! YOU learn what the
  889. objects do, how your controls work, what kills what monsters, etc.
  890.  
  891. In this sense I consider it  compensation for bad game design that, at some
  892. point, your character is now capable of killing a stronger opponent just
  893. because you've played the game a lot. You should be able to kill a stronger
  894. opponent because YOU are more experienced, NOT your character...
  895.  
  896. Another problem with character stats is that people feel cheated if they
  897. cannot carry their improved ego <grin> to the sequel. I then ask you, what is
  898. the guy who never played the first game suppose to do, just die? And, as
  899. shocking as this may seem, those of us who do games for a living prefer to
  900. havr as LARGE an audience as possible! And, if only people who finished the
  901. first game can play the sequel, then this means an ever decreasing size of
  902. audience for each sequel. Not good...
  903.  
  904. Sorry for the rant. I'm working on STONEKEEP, and these questions are foremost
  905. in my mind...
  906.  
  907.                   == PETEROID ==
  908.  ------------
  909. Category 22,  Topic 35
  910. Message 57        Fri May 14, 1993
  911. SIERRA.SUP [Doug]            at 14:15 EDT
  912.  
  913.  J.THOMPSON75
  914.  Wyrkham,
  915.  
  916.  If you conclude that BAK will be a 3-D King's Quest, I have
  917.  obviously misrepresented the product. In my gaming experience, I
  918.  have never seen anything quite like this one. It doesn't really fit
  919.  into the adventure category, nor is it a true CRPG. It has some
  920.  elements that make it like a simulation, but it's obviously not one
  921.  of those. It just defies comparison to any existing product.
  922.  
  923.  All I can offer is "Try It, You'll Like It". We even have some Pepto
  924.  in the form of our 30-day money back guarantee. If you have even a
  925.  remote interest in computer fantasy games and fantasy novels, you
  926.  will not be returning this one.
  927.  
  928.  Doug Johnson
  929.  Sierra/Dynamix
  930.  Technical Support
  931.  ------------
  932. Category 22,  Topic 35
  933. Message 58        Fri May 14, 1993
  934. L.SNOOTS                     at 22:38 EDT
  935.  
  936. So, Doug.
  937.  
  938. How's the release date for this one shaping up?  Is next week (5/21 or so) a
  939. realistic hope?  I haven't looked forward to a game as much as this one since
  940. DARKLANDS.  I stopped at the software store every day or so and checked the
  941. NEW RELEASES shelves.  I'm sure this one will be ready to play when it's
  942. purchased, rather than after numerous maintenance upgrages.
  943.  When's it coming?
  944.  
  945. Larry
  946.  
  947.  ------------
  948. Category 22,  Topic 35
  949. Message 59        Sat May 15, 1993
  950. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 02:04 EDT
  951.  
  952.         I think that learning how to operate a gaming system  is just as
  953. artificial a way to improve your combat or skill or  magic system as skill
  954. points or combat improvements in a  character.  I don't think that character
  955. improvement is any  way at all a coverup for poor programming.  I personally
  956. think  that Wizardy VII is the best Role-playing game ever made on  the
  957. computer and it is loaded with experience point gains and  such.  I person
  958. does not come onto the world loaded with  experience and know how, and neither
  959. should your character..
  960.  
  961.         Also about forcing a player to have all the games to  finish a
  962. series.. I don't think that allowing players to port  characters from other
  963. games is unfair to players who just want  to buy one of the later games.  SSI
  964. has been doing that with  ALL of their AD&D games for sometime, and I have
  965. played the  series starting from the 2 or 3 game with no problems starting
  966. off because they allow you to start off with a character equal  to the task of
  967. the game.
  968.  
  969.         Part of the enjoyment in any RPG is creating a  character and
  970. nurturing through the steps of gaining power,  while developing a personality
  971. for him as well... (admittedly,  a little difficult in a CRPG)... Actually I
  972. think that setting  up a (supposedly) Roleplaying game to be so linear that
  973. using  anything other than a pregenerated character completely ruins  the
  974. story, is poor programming...
  975.  
  976. ok enough ranting...
  977.  
  978.  
  979.  ------------
  980. Category 22,  Topic 35
  981. Message 60        Sat May 15, 1993
  982. D.KURNIAWAN2 [Djuara]        at 04:16 EDT
  983.  
  984.   RPG is a game where we're playing a role or several roles. So I think most
  985. computer games are RPG.:) Most pen and paper RPG use stats and allow character
  986. creating, but that doesn't mean a game that doesn't allow character creating
  987. and have no stats can't be RPG.
  988.  
  989.   A game where the player make decision as the character and the story unfold
  990. base on the decision is RPG.  A choose your adventure books where you choose a
  991. path and turn to a page to read the a few lines then choose another path are
  992. RPGs. Children that play Cowboys and Indians are playing original RPG before
  993. the stats and rules books complicated the game.
  994.  
  995.   With a good GM you can play without any rule books, each of you can tell
  996. about your character and the GM will decide what will happen if your character
  997. do something. The rule books and stats were created to resolve any
  998. disagreement. With computer as a referee to decide what'll happen, you don't
  999. need any stats to play.
  1000.  
  1001.   Djuara Kurniawan
  1002.  
  1003.  ------------
  1004. Category 22,  Topic 35
  1005. Message 61        Sat May 15, 1993
  1006. SIERRA.SUP [Doug]            at 12:03 EDT
  1007.  
  1008.  L.SNOOTS
  1009.  Larry,
  1010.  
  1011.  If I could give you an exact date I would. There are still a few things
  1012.  to be cleaned up and we are shooting for the end of the month. I will
  1013.  inform you all as soon as I know that it is shipping.
  1014.  
  1015.  Doug Johnson
  1016.  Sierra/Dynamix
  1017.  Technical Support
  1018.  
  1019.  ------------
  1020. Category 22,  Topic 35
  1021. Message 62        Sat May 15, 1993
  1022. W.HARRIS4 [William]          at 20:53 EDT
  1023.  
  1024. It sounds like I'm going to have to get another hard drive.  <g> Only 3 meg
  1025. free on a stacked 125/200+(whatever) drive.
  1026.  ------------
  1027. Category 22,  Topic 35
  1028. Message 63        Sat May 15, 1993
  1029. P.OLIPHANT [Peteroid]        at 20:53 EDT
  1030.  
  1031. Wyrkham,
  1032.  
  1033. Just a brief rebuttal:
  1034.  
  1035. A pre-generated character does NOT imply a linear experience. And, while it
  1036. may be true that many people who play Roleplaying games (RPG's) enjoy
  1037. nurturing a characters stat's, this particular feature tends to alienate the
  1038. beginner (and can be a nuisance to some advanced players).
  1039.  
  1040. I believe the USER should be interacting with the game/program environment,
  1041. and NOT his character. This is evidences by the strong trend toward first-
  1042. person perspective RPG's...
  1043.  
  1044. The ideal RPG, IMHO, would be one where you actually feel YOU are IN the
  1045. environment (ala Virtual Reality)! Such a (future) game would lose
  1046. believability (or suspension of dis-belief) if doing the same action did not
  1047. result in the same effect. Character stats violate this principle...
  1048.  
  1049.                == PETEROID ==
  1050.  
  1051.  
  1052.  ------------
  1053. Category 22,  Topic 35
  1054. Message 64        Sun May 16, 1993
  1055. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 01:52 EDT
  1056.  
  1057. Like Castle Wolfenstein? You think THAT is the ultimate RPG?
  1058.  ------------
  1059. Category 22,  Topic 35
  1060. Message 65        Sun May 16, 1993
  1061. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 20:37 EDT
  1062.  
  1063. So....
  1064.        No GUS support right?
  1065.                  ***StarHawk*** Still waiting patiantly......HO HUM
  1066.  ------------
  1067. Category 22,  Topic 35
  1068. Message 66        Tue May 18, 1993
  1069. SIERRA.SUP [Doug]            at 23:04 EDT
  1070.  
  1071.  B.WILLIAMS44
  1072.  StarHawk,
  1073.  
  1074.  Sorry, no GUS support yet for any Sierra family products. When (if)
  1075.  we do, it will be pretty much across the board on all of our new
  1076.  releases, but of course, there will be no backward compatible
  1077.  drivers. To my knowledge, there is no GUS support from any of the
  1078.  major entertainment software manufacturers other than through
  1079.  Windows. The market is being flooded with a glut of new soundcards
  1080.  right now. Because of the instability of the marketplace, this is
  1081.  not the time to start writing new drivers.
  1082.  
  1083.  Doug Johnson
  1084.  Sierra/Dynamix
  1085.  Technical Support
  1086.  ------------
  1087. Category 22,  Topic 35
  1088. Message 67        Thu May 20, 1993
  1089. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 02:30 EDT
  1090.  
  1091. Doug,
  1092.      Star Control2 supports the GUS, the company is accolade. but how they did
  1093. it is a mystery, because the drivers are not seperate from the geame. They
  1094. have a sound card seensing program built into the main game file, it can
  1095. autodetect which card you have. The only card it had trouble with was the PAS.
  1096. How they did it when everyone else grumbles about not recievinglow level codes
  1097. from Gravis is beyond me. Well it can't hurt to hope, since Star Control 2
  1098. sounded awsome compared to using SBOS driver.
  1099.                              Thanks anyway, P.S. Maybe yall should call
  1100. Accolade maybe they'll tell you how they di it.
  1101.                            ***StarHawk***
  1102.  ------------
  1103. Category 22,  Topic 35
  1104. Message 68        Thu May 27, 1993
  1105. C.HODGES8 [Ranger]           at 08:24 EDT
  1106.  
  1107. What about the SB16?  Hope new games start supporting it and taking advantage
  1108. of its feature.
  1109.  
  1110. Any idea on when this game will be on the store shelves?  I really enjoyed the
  1111. books, hope the game is as good.  Some of the recent releases based on books
  1112. have been a bit disappointing in how easy they were.  Plus I need a break from
  1113. Ultima games<G>.
  1114.  ------------
  1115. Category 22,  Topic 35
  1116. Message 69        Thu May 27, 1993
  1117. D.HAN [Asst. Sysop]          at 21:27 EDT
  1118.  
  1119. Doesn't look like the game will be supporting the SB16, as far as I can tell.
  1120. Only boards supported are the Soundblaster/Adlib, Roland, and PC Internal
  1121. Speaker, while the Soundblaster has the added benefit of playing the many
  1122. digitized sounds/speech cuts.  (BTW, no dual board setups, meaning no
  1123. Soundblaster/Roland combos allowed)
  1124.  
  1125.         Danny
  1126.  
  1127.  ------------
  1128. Category 22,  Topic 35
  1129. Message 70        Fri May 28, 1993
  1130. M.STORTZ1 [Torville]         at 01:46 EDT
  1131.  
  1132. Doug,
  1133.  
  1134.   This should be available soon, yes?  Like within a week or two?
  1135.  
  1136.                                            /// Torville ///
  1137.  ------------
  1138. Category 22,  Topic 35
  1139. Message 71        Fri May 28, 1993
  1140. SIERRA.SUP [Doug]            at 22:39 EDT
  1141.  
  1142.  M.STORTZ1
  1143.  Torville,
  1144.  
  1145.  BAK is on schedule to be released this quarter, but it is much
  1146.  better to hold off a week or so to make sure there are no problems.
  1147.  I am as anxious to play it as you all are, but I know it will be
  1148.  worth the wait.
  1149.  
  1150.  Doug Johnson
  1151.  Sierra/Dynamix
  1152.  Technical Support
  1153.  ------------
  1154. Category 22,  Topic 35
  1155. Message 72        Mon May 31, 1993
  1156. M.STORTZ1 [Torville]         at 11:17 EDT
  1157.  
  1158.   Doug,
  1159.  
  1160.   Hokay.  Say no more, wink, wink, nudge, nudge.
  1161.  
  1162.   But... =aren't= you playing this already?
  1163.  
  1164.                                            /// Torville ///
  1165.  ------------
  1166. Category 22,  Topic 35
  1167. Message 73        Mon May 31, 1993
  1168. SIERRA.SUP [Doug]            at 14:03 EDT
  1169.  
  1170.  M.STORTZ1
  1171.  Torville,
  1172.  
  1173.  Actually, no, I am not playing it yet other than an 8 hr
  1174.  familiarization period I had about a month or two ago on a VERY
  1175.  unstable dongled version. I am waiting for the full release version
  1176.  before I commence serious play.
  1177.  
  1178.  Doug Johnson
  1179.  Sierra/Dynamix
  1180.  Technical Support
  1181.  ------------
  1182. Category 22,  Topic 35
  1183. Message 74        Mon May 31, 1993
  1184. C.HODGES8 [Ranger]           at 20:24 EDT
  1185.  
  1186. So where is it?  When is this supposed to be out?
  1187.  ------------
  1188. Category 22,  Topic 35
  1189. Message 75        Tue Jun 01, 1993
  1190. J.THOMAS69 [Jeff Thomas]     at 18:32 EDT
  1191.  
  1192.  
  1193.   John Cutter has been speaking to Raymond Feist about this
  1194.   game over on the SFRT, and according to John, it looks like
  1195.   we'll see this approx mid-June at the earliest, more than
  1196.   likely though, release will be at the end of June.
  1197.  
  1198.  
  1199.   Jeff T.
  1200.  ------------
  1201. Category 22,  Topic 35
  1202. Message 76        Tue Jun 01, 1993
  1203. C.HODGES8 [Ranger]           at 20:18 EDT
  1204.  
  1205. figures.
  1206.  ------------
  1207. Category 22,  Topic 35
  1208. Message 77        Wed Jun 02, 1993
  1209. PAS.JPD [Jaded Gamer]        at 18:09 EDT
  1210.  
  1211. Yeah, I finally checked out the demo.  Glad I hadn't looked at it before this,
  1212. since its that much less time I have to wait for it <grin>.  I'd pretty much
  1213. written off PC games, but BAK looks to be a winner.
  1214. -The Jaded Gamer
  1215.  
  1216.  ------------
  1217. Category 22,  Topic 35
  1218. Message 78        Sun Jun 13, 1993
  1219. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 21:50 EDT
  1220.  
  1221. Well, as I told Dan & the others, I'd get around in a little while . . .
  1222. what's six months?  The holidays and buying a house contributed to my laxity
  1223. in finding this topic.
  1224.  
  1225. To answer some questions:  there has been no other game I'm aware of that
  1226. comes close to BAK in concept.  Think of it not as an Adventure Game or a
  1227. CRPG, but rather as an "interactive novel."  Neal Hallford (AKA The Maniac)
  1228. wrote a story based in part on what happend in the Riftwar Saga,  hence the
  1229. "Riftwar Legacy" rubric.  Basically he and John Cutter said, "This would look
  1230. really neat in the game . . ."  Things like, "Here we should  have a giant
  1231. leap out and bite someone . . ."  And then I had to get on  the phone and say,
  1232. "You can't have a giant there, you dummies!  It's the  jockey's dressing room!
  1233. He'd be noticed!"  Stuff like that.  So what we ended up with was a
  1234. collaboration of concepts, how to make a good game and have it carry along the
  1235. feel of good solid story telling.  So, you're  not going to roll characters,
  1236. rather the writers (Neal and I) gave you the characters, but you will be able
  1237. to decide what they do, and those choices will improve their abilities to do
  1238. certain things.  As far as  the objection PETEROID made re: who gets the
  1239. skills, the obverse of the  argument is that it's unfair to penalize kids who
  1240. have eye-hand coordination problems by making them play 10 times longer than
  1241. kids with really swift  thumbs.  In other words, whatever you bias, this isn't
  1242. a perfect world, so there are no perfect solutions.  But a system that says,
  1243. "Here's  Siegure James (after he was Squire, and before he became Baronette)
  1244. and  while we're doing this little adventure, you can decide if he improves
  1245. in his fighting skill, his problem solving, his craftiness, etc.  or some
  1246. combination.  Sure it's artificial in many ways; it's a game.  But it gives
  1247. you the ability to say, "Well, Feist sure had those characters acting stupid
  1248. in the last book--had I been in charge of that evacuation of the City of
  1249. Armengar, this is how I would have done it." So, had  Darkness at Sethanon
  1250. been a game like BAK, you probably would have been able to run Guy du Bas-Tyra
  1251. and decide how to handle the evacuation.
  1252.  
  1253. John and I are already talking about what we might do next.  Many of the
  1254. problems in the first game are behind, so they don't have to  re-invent the
  1255. wheel up in Eugene.  The texture-mapping is done, so is the 3-D perspective
  1256. engine, so is the bit-mapping, so  are the conventions of the magic system,
  1257. combat, etc.  And most of  the Kingdom of the Isles is mapped already, so we
  1258. only have to drop other stuff in there.  (This is all subject to Betryal at
  1259. Krondor  being a smash hit, with people storming the offices of Dynamix with
  1260. torches and pitchforks demanding a sequel, price is no object, etc.)
  1261.  
  1262. I got to play the game for the first time in Chicago, at CES, last  weekend.
  1263. It's super!  I tried not to be biased, and I HATED the  actor they used for
  1264. Arutha! (If you've read the books, once you see him, you'll understand why.
  1265. <G>)  But I got sucked in.  It's  such an incredible experience I 1) went on
  1266. for 48 hours badgering . . . er, explaining in reasoned and rational terms to
  1267. John Cutter why it is absolutely imperative Dynamix port the game over to the
  1268. Mac 2) then went out and bought a Compaq 486/66i Deskpro/SVGA system so I
  1269. could play the bloody thing until they do the port.  This game should be on
  1270. the color Mac, as well as on 3DO, Sega, etc.
  1271.  
  1272. BTW, for those who've been dying, unless something happened at  the last
  1273. minute, the game should be shipping this week!  Start  bugging Egghead about
  1274. the 1st of July.
  1275.  
  1276. On balance, I was really pleased with the end result.  It was so  weird
  1277. playing a game in "my" world where I had no idea what  was going to happen
  1278. next.  It was wonderful, too.
  1279.  
  1280. And remember, this game will make wonderful Christmas presents, and
  1281. birthdays, and weddings, and graduation, and confirmation, and Bar Mitzvah,
  1282. and . . . funerals?  Best, R.E.F.
  1283.  ------------
  1284. Category 22,  Topic 35
  1285. Message 79        Mon Jun 14, 1993
  1286. C.SEVERN [Chadwick]          at 19:38 EDT
  1287.  
  1288. Great to see you here, Raymond!  I'll be picking up this game the instant
  1289.  it hits the shelves.
  1290.  
  1291. Chadwick
  1292.  
  1293.  ------------
  1294. Category 22,  Topic 35
  1295. Message 80        Mon Jun 14, 1993
  1296. C.HODGES8 [Ranger]           at 20:27 EDT
  1297.  
  1298. Hello Mr. Feist.  Glad to see you here.  I've read all the Riftwar books
  1299. (guess I'll need to break them out and reread them<G>).  I am really looking
  1300. forward to this game.  BTW, some of us aren't kids and have hand-eye
  1301. coordination problems<G>.
  1302.  ------------
  1303. Category 22,  Topic 35
  1304. Message 81        Tue Jun 15, 1993
  1305. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 11:03 EDT
  1306.  
  1307. Chadwick, glad to be here.  Mostly laziness and a few minor distractions,
  1308. having a baby, moving, writing a book, ect. that have keep me too busy.  But
  1309. now that it's time to shill . . .er discuss the game dispassionately, I
  1310. thought I'd better get over here. <g>
  1311.  
  1312. Ranger, it's not just the eye-hand coordination problem, either.  It's the
  1313. ancient curse of the game master/game designer, what do you do when the
  1314. character is significantly smarter or more gifted than the player?  That's the
  1315. entire rational behind having a player improve in stats.  In most combat
  1316. intensive RPG, that means the ability to kill more and bigger  ugly-buglies.
  1317. This really shows in a game like Might & Magic where if you are patient, you
  1318. can hang at low levels for a long time, building up stats,  then basically
  1319. stay ahead of the curve, frying everything that gets in your way.  M&M doesn't
  1320. give you improved problem solving, however, with  the exception of a robber's
  1321. ability to open locks and foil traps.  Other than that, it's your brain and
  1322. the character's brawn and magic.  In BAK,  I think we've come to a happy
  1323. medium.  YOU have to piece together the  pieces of the problem and find the
  1324. nine solutions, but the characters can improve in their abilities to do
  1325. various things.  So this game has a little of both.
  1326.  
  1327. I think most people will like it.  Those who won't are those who want a more
  1328. arcade like "shoot 'em up" at one end and those who want something more  "book-
  1329.  
  1330. like" at the other.  A game can't be a book, nor a book a game, but  we can
  1331. certainly build a game with certain literary qualities to it. Best, R.E.F
  1332.  ------------
  1333. Category 22,  Topic 35
  1334. Message 82        Tue Jun 15, 1993
  1335. W.HARRIS4 [William]          at 20:45 EDT
  1336.  
  1337.         -=-=-=- To: R.FEIST2 [Raymond E.]        -=-=-=-
  1338.  
  1339. Ray, I am thrilled to hear that the author of the book is excited about the
  1340. game.  The first game-based-on-book I played was the '85 (I think, hard to
  1341. remember) botch of Zelazny's Amber series.  (blech)  I am willing to buy this
  1342. thing sight unseen (assuming Hard Drives International delivers my 200- meg
  1343. hard drive tomorrow, as they say they will.)
  1344.  
  1345.  ------------
  1346. Category 22,  Topic 35
  1347. Message 83        Wed Jun 16, 1993
  1348. E.R.ANDERSON                 at 01:12 EDT
  1349.  
  1350. I think this was a good project to do. It got me to go out and buy the Riftwar
  1351. books once I heard about the game coming out (I wanted to be familiar with the
  1352. game. and I'm always on the lookout for a new series to read). I enjoyed the
  1353. books very much. I had read FairyTale by you years ago but I didn't know you
  1354. wrote these books as well.
  1355.  
  1356. The combat system has my excited for the game, too. Please, bug The sierra
  1357. network to get this game online! It would be great if we could do such things.
  1358.  ------------
  1359. Category 22,  Topic 35
  1360. Message 84        Wed Jun 16, 1993
  1361. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 11:15 EDT
  1362.  
  1363. John Cutter and I have talked about the potential for a Riftwar Legacy  area
  1364. of the Sierra Network.  It's possible.  It would require a special front end
  1365. for the graphic's drivers I think, and some not so trivial programming.  If
  1366. the game is a smash success, we'll see.  Remember, the game makes a wonderful
  1367. gift! <G>
  1368.  
  1369. William, I bit back my enthusiasm until I actually sat down to play it. I
  1370. didn't want to be disappointed and had my cynical rejoinders ready: "I write
  1371. books, not games," "Hey, they're money's green," "What did you  expect, it's
  1372. only a game," etc.  Instead I was gone the first three  minutes after I saw
  1373. down to start the game.  Played for hours and didn't finish the 1st Chapter.
  1374. Nine chapters in the game.  It should take weeks. <g>  And while there are
  1375. things I don't like (and things John Cutter doesn't like) I'll live with them
  1376. because they're relatively  trivial and they won't impact future game design.
  1377. With the first one, you learn. And, who knows, if the game is wildly
  1378. successful and we  do a series of Riftwar Legacy games, maybe in 10 years we
  1379. can  rewrite it to do the "author's preferred edition." <G>  Worked with
  1380. MAGICIAN.
  1381.  
  1382. No, as far as FRP style computer games go, this is, from what I've  seen, the
  1383. best out yet; I'm pleased to be associated with it. Best, R.E.F.
  1384.  ------------
  1385. Category 22,  Topic 35
  1386. Message 85        Wed Jun 16, 1993
  1387. C.HODGES8 [Ranger]           at 19:16 EDT
  1388.  
  1389. roger that Mr. Feist.  I've dug out my copies of the five Riftwar books and
  1390. will have them reread by the time I get the game (next week maybe<G>?). After
  1391. playing Ringworld and Gateway, I'm looking for something a bit more
  1392. challenging and interesting.  later.
  1393.  ------------
  1394. Category 22,  Topic 35
  1395. Message 86        Thu Jun 17, 1993
  1396. LIBRARIAN [R_Addison]        at 20:06 EDT
  1397.  
  1398. Five?  How are you counting?
  1399.  
  1400.  
  1401. RA
  1402.  ------------
  1403. Category 22,  Topic 35
  1404. Message 87        Thu Jun 17, 1993
  1405. C.HODGES8 [Ranger]           at 21:00 EDT
  1406.  
  1407. 1, 2, 3, 4, 5<G>.  Like anyone else.  List Follows:
  1408.  
  1409. Magician Apprentice
  1410.  Magician Master
  1411.  Silverthorn
  1412.  A Darkness at Sethanon
  1413.  Prince of the Blood (oops, this is actually after the Riftwar is over, but it
  1414. does say a continuation of the Riftwar Saga on the back cover, so I counted it
  1415. as 5).
  1416.  
  1417. Also, Daughter of the Empire enjoys the setting of the other side of the Rift,
  1418. if memory serves me correctly.
  1419.  ------------
  1420. Category 22,  Topic 35
  1421. Message 88        Fri Jun 18, 1993
  1422. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 12:31 EDT
  1423.  
  1424. Officially, it goes like this: MAGICIAN (split into two books in paperback
  1425. only Apprentice/Magician) SILVERHTORN A DARKNESS AT SETHANON
  1426.  
  1427. Those are the three novels in THE RIFTWAR SAGA.
  1428.  
  1429. DAUGHTER OF THE EMPIRE, SERVANT OF THE EMPIRE, MISTRESS OF THE EMPIRE,
  1430. comprise THE EMPIRE TRILOGY.
  1431.  
  1432. PRINCE OF THE BLOOD, which is a stand alone book in MIDKEMIA
  1433.  
  1434. THE KING'S BUCCANNER, which is the transition novel between the RIFTWAR SAGA
  1435. and the new series, (working title) THE SERPENTWAR SAGA.
  1436.  
  1437. The new book will be called SHADOW OF A DARK QUEEN.
  1438.  
  1439. Anyway, got news that the game is golden!  It's at duplicating even as we
  1440. speak and will be shipping to the stores on Monday!  Break out the bubbly!
  1441. It's a game!
  1442.  
  1443. Best, R.E.F.
  1444.  ------------
  1445. Category 22,  Topic 35
  1446. Message 89        Fri Jun 18, 1993
  1447. C.HODGES8 [Ranger]           at 18:32 EDT
  1448.  
  1449. Looks like I need to raid Waldenbooks again<G>.
  1450.  ------------
  1451. Category 22,  Topic 35
  1452. Message 90        Fri Jun 18, 1993
  1453. W.HARRIS4 [William]          at 21:46 EDT
  1454.  
  1455.         -=-=-=- To: R.FEIST2 [Raymond E.]        -=-=-=-
  1456.  
  1457.   > and the new series, (working title) THE SERPENTWAR SAGA.
  1458.   > The new book will be called SHADOW OF A DARK QUEEN.
  1459.  
  1460. <drool, drool>
  1461.  
  1462.         -=-=-=- To: C.HODGES8 [Ranger]           -=-=-=-
  1463.  
  1464.   > Also, Daughter of the Empire enjoys the setting of the other side of the
  1465.   > Rift,  if memory serves me correctly.
  1466.  
  1467. Don't forget SERVANT OF THE EMPIRE, MISTRESS OF THE EMPIRE, and (for that
  1468. matter) THE KING'S BUCCANNEER.  (Though that one takes place in Midkemia.)
  1469.  
  1470.         -=-=-=- To: R.FEIST2 [Raymond E.]        -=-=-=-
  1471.  
  1472.   >   And while there are  things I don't like (and things John Cutter
  1473.   > doesn't like) I'll live with them  because they're relatively  trivial
  1474.  
  1475. Hell, I'm a programmer as well as a gamer.  I know more about those kinds of
  1476. things than I want to know.
  1477.  
  1478.   > No, as far as FRP style computer games go, this is, from what I've
  1479.   > seen, the  best out yet; I'm pleased to be associated with it.
  1480.  
  1481. We'll see.  <g>  I do have a new 210-meg hard drive that is just yearning to
  1482. have Krondor.
  1483.  ------------
  1484. Category 22,  Topic 35
  1485. Message 91        Fri Jun 18, 1993
  1486. LIBRARIAN [R_Addison]        at 23:20 EDT
  1487.  
  1488. The SerpentWar Saga!?
  1489.  
  1490. Just when you thought it was safe to visit Novindus...
  1491.  
  1492. Don't suppose you need beta testers for those, do you?  You'd hate to ship all
  1493. those books out, only to find they lock up the reader's brain if he jumps from
  1494. page 101 to page 103, now wouldn't you?
  1495.  
  1496. I definitely volunteer for the Beta test team.   <g,d,r>
  1497.  
  1498.  
  1499. RA
  1500.  ------------
  1501. Category 22,  Topic 35
  1502. Message 92        Sat Jun 19, 1993
  1503. J.BRANCH3                    at 11:56 EDT
  1504.  
  1505.   Mr Feist,
  1506.  
  1507.      Serpentwar Saga?!?!  I've enjoyed all the previous Riftwar Saga related
  1508. books.  If this series is anything like the quality stories, t5hen count me in
  1509. as a "contributer."  Now for something more important---Can you give us a
  1510. projected, tenative timeframe we can begin pestering our local bookstores
  1511. about copies.  Or in other words, do you have an idea oabout the publication
  1512. date? <Waiting with baited breath.>
  1513.  
  1514.   Jerry
  1515.  ------------
  1516. Category 22,  Topic 35
  1517. Message 93        Sat Jun 19, 1993
  1518. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 12:58 EDT
  1519.  
  1520. Jerry, you can begin pestering your local bookstores for SHADOW OF A DARK
  1521. QUEEN in May.
  1522.  
  1523. Until then, you can play Betrayal at Krondor. <g>
  1524.  
  1525. Best, R.E.F.
  1526.  ------------
  1527. Category 22,  Topic 35
  1528. Message 94        Sun Jun 20, 1993
  1529. R.ELA [Ale'r]                at 10:58 EDT
  1530.  
  1531. Now that this one is on its way for IBM, how about the Amiga version?
  1532.  
  1533. Ale'r
  1534.  ------------
  1535. Category 22,  Topic 35
  1536. Message 95        Sun Jun 20, 1993
  1537. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 13:28 EDT
  1538.  
  1539. Ale'r, don't hold your breath.  I'm having a difficult time  convincing them
  1540. to go to other platforms, and the color Mac is the fastest growing segment of
  1541. the computer market right now. With all the Amigas in Europe, however, that's
  1542. a logical choice, too.
  1543.  
  1544. We'll see . . .
  1545.  
  1546. I got the game yesterday!  Shipped down to me Fed Ex by Jerry Luttrell.
  1547. Without a box, unfortunately, but what the heck; I saw the box at  Chicago.
  1548.  
  1549. I knew there was a reason I HATED DOS.  Too me 20 minutes to get the right
  1550. sort of "boot disk" so I could run it.  From my innocent (read Mac-head) point
  1551. of view it's pretty dumb when I've got 210 megs of hard drive and 12 megs of
  1552. RAM that I have to boot from a floppy so the game will have  enough "room" to
  1553. load.  Talk about brain dead system designs.  Macs and Amigas (I'm pretty
  1554. sure) have had dynamic memory for eight years now.  Geesh.
  1555.  
  1556. Anyway, the game plays great!  So far I've only been wipped out twice and I've
  1557. finished Chapter 1!  It may put a serious crimp in my writing time. <g>
  1558.  
  1559. Best, R.E.F.
  1560.  ------------
  1561. Category 22,  Topic 35
  1562. Message 96        Sun Jun 20, 1993
  1563. C.HODGES8 [Ranger]           at 14:23 EDT
  1564.  
  1565. Maybe one of the designers will be kind enough to post just what the system
  1566. requirements are going to be for this.  What about the game and DOS 6.0 with
  1567. dblspace?
  1568.  ------------
  1569. Category 22,  Topic 35
  1570. Message 97        Sun Jun 20, 1993
  1571. SIERRA.SUP [Doug]            at 19:22 EDT
  1572.  
  1573.  C.HODGES8
  1574.  Ranger,
  1575.  
  1576.  I'm not a designer, but the requirements for the game are:
  1577.  
  1578.          604,160 bytes (590k) free conventional memory
  1579.          18 mb hard drive space to install (15mb+ to store game)
  1580.  
  1581.  The game will run on a compressed drive, but you will only get an
  1582.  overall compression ratio of 1.3:1. The save game files are
  1583.  approximately 375k in size and compress at about 2.8:1.
  1584.  
  1585.  The major problem with using Doublespace is getting enough conventional
  1586.  memory to run the game. Some machines use the Upper Memory Areas for
  1587.  shadow ram/rom and in some case, a front-end menu system. In cases where
  1588.  your configuration is not already set up to provide enough memory, you
  1589.  can use the automatic boot disk maker to make a boot disk which may
  1590.  solve the problem. The automatic boot disk maker can create boot disks
  1591.  for most standard MS-DOS installations. It is even often time successful
  1592.  with non-MS-DOS configurations such as DR-DOS, Stacker or Superstor. You
  1593.  can also call Sierra Technical Support at 209-683-8989 for assistance, or
  1594.  contact me here in public or via private email. I will be glad to help.
  1595.  Even though it may take you a bit "work" to get the game up and running
  1596.  (re: enough memory), it is well worth it as this game is the most
  1597.  engaging and entertaining fantasy game I've ever played. At a minimum of
  1598.  100 hours of gameplay, it is also one of the best values in
  1599.  entertainment software available.
  1600.  
  1601.  Doug Johnson
  1602.  Sierra/Dynamix
  1603.  Technical Support
  1604.  ------------
  1605. Category 22,  Topic 35
  1606. Message 98        Sun Jun 20, 1993
  1607. C.HODGES8 [Ranger]           at 20:53 EDT
  1608.  
  1609. As long as it doesn't do anything funny with memory, like VOODOO<G>, then I'm
  1610. okay.  I have a harddrive card that's not compressed that I load most stuff
  1611. onto, I use dblspace for my old 40meg drive<G>.  But I have discovered that
  1612. once you use it, MS-DOS 6 always puts the driver for dblspace into memory when
  1613. you start.  As long as I can use Emm386 and load everything high, I get plenty
  1614. of memory.
  1615.  
  1616. Thx for the info Doug.
  1617.  ------------
  1618. Category 22,  Topic 35
  1619. Message 99        Sun Jun 20, 1993
  1620. J.BRANCH3                    at 21:52 EDT
  1621.  
  1622.  Hmmmmmmm.......
  1623.  
  1624.      Maybe someone should take Raymond's copy of BAK from  him if its going to
  1625. delay his Serpentwar Saga.  I mean, I'm disappointed that it'll be almost a
  1626. year away before they reach print.  If BAK will delay that futher.....? <G> :D
  1627.                  Jerry
  1628.  ------------
  1629. Category 22,  Topic 35
  1630. Message 100       Mon Jun 21, 1993
  1631. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 02:38 EDT
  1632.  
  1633. Actually, if you make a boot disk and use dosshell to delete the hidden file
  1634. called dblspace.bin off of the Bootdisk it won't load dblspace But you won't
  1635. have access to the compressed drive...
  1636.  
  1637. R.E.F, Thank you for explaining that the characters do actually increase in
  1638. skills I had gotten the impression that they are static.. I actually did enjoy
  1639. the demo and like the Idea behind it...
  1640.  
  1641. I was just curious about what you think this new genre (interactive fiction)
  1642. will be able to do in the next 20-30 years.  Will we be playing games in our
  1643. English classes in the near future?  And, do you think that as computer games
  1644. become more popular, traditional pen-and-paper games will be replaced?
  1645.  
  1646. If this game were a novel, how long would it be?
  1647.  ------------
  1648. Category 22,  Topic 35
  1649. Message 101       Mon Jun 21, 1993
  1650. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 13:08 EDT
  1651.  
  1652. Wyrkham, in the next 20-30 years?  Hell, we'll be having sex with 3-D  virtual
  1653. hookers, for all I know?  I can't begin to guess where it's going to be in 2-3
  1654. years, let alone ten times that much.
  1655.  
  1656. As far as playing games in our English classes, I doubt it.  Because what it
  1657. isn't is a novel.  It's something else, and we can call it an interactive
  1658. novel, but that doesn't mean it displaces the function of a good novel. Kids
  1659. in the 8th Grade will still be reading Silas Marner or David Copperfield in
  1660. the 21st Century, I'm certain.  Which is good.
  1661.  
  1662. Pen and paper games have ONE advantage over computer games.  They are cheap.
  1663. Sure, you can go bugf**K as Harlan Ellison says and buy ever damn AD&D book
  1664. and supplement out there to the tune of $25,000, but you really don't need to.
  1665. You can do FRP paper and pencil stuff at home with paper, pencil,
  1666. conventional dice and coins to toss.  The rest is simply making things easier.
  1667. And paper & pencil stuff is usually far more portable, though with laptops,
  1668. that's less of an issue.  But the biggie is that paper and pencil games are
  1669. social.  You rarely get friends gathered around the computer having a good
  1670. time the way you do around the kitchen table. What's happend in the FRP market
  1671. since I was in college is that it's fragmented into the RPG market, with
  1672. fantasy only one segement.  Super heros, detectives, Indian Jones knock-offs,
  1673. etc. have made it tough to get a major segment of gamers any more.
  1674.  
  1675. The same thing is happening in computers.  DOS means AT's & XT's and 286's
  1676. through 486's (and soon the Plentium).  You can't write for  an AT and take
  1677. advantage of the 286-486.  If you write for the 286-486, you're probably stuck
  1678. at VGA, if you go SVGA, you lose a lot of 286's. And the Color Mac is the
  1679. fastest selling computer in the world.  And in two to three years, both Macs
  1680. and DOS machines as we know them will be old technology as the PowerPC's hit
  1681. the market.  What's a game company to do?  I think the company that sticks to
  1682. "DOS only" is going to  die on the vine. It's one of the reasons I'm on
  1683. Dynamix's case to get this game ported over to the Mac and the Amiga, 'cause I
  1684. want PowerPC users looking for Feist's games on their machines. <g>  Purely
  1685. self-serving, of course, but you're either on the front edge of things or
  1686. you're playing catch-up.  Microprose was one of the first companies to learn
  1687. that you just can't port something over for the Mac and have it sell, because
  1688. the Mac owners expect better graphics than the average DOS owners.  So now
  1689. they're cleaning up their products.  Look at the graphics on  Civilization on
  1690. the DOS machine and on the color Mac to see the  dramatic difference.  PowerPC
  1691. users will want even more.
  1692.  
  1693. No, this business is going to change so fast no one will know what's next.
  1694. Remember, that of all the things SF writers predicted about the future back in
  1695. the 1950's and 1960's, personal computers weren't one of them. <g> Best,
  1696. R.E.F.
  1697.  ------------
  1698. Category 22,  Topic 35
  1699. Message 102       Mon Jun 21, 1993
  1700. C.SMITH29 [Greybeard]        at 22:12 EDT
  1701.  
  1702. So when will this one be in the stores/mail order houses?
  1703.  
  1704.  ------------
  1705. Category 22,  Topic 35
  1706. Message 103       Tue Jun 22, 1993
  1707. R.GRIDLEY [Rick]             at 06:25 EDT
  1708.  
  1709. re DOS/Mac/Amiga's and games.... a little thing called 3DO may be the best bet
  1710. to pull all computer gamers under one superior graphics engine.
  1711.  At least I hope.
  1712.  
  1713.  ------------
  1714. Category 22,  Topic 35
  1715. Message 104       Tue Jun 22, 1993
  1716. R.ELA [Ale'r]                at 07:29 EDT
  1717.  
  1718.   Scorpia Games RT
  1719.  >R.FEIST2 [Raymond E.]        at 13:28 EDT
  1720.  
  1721.  >Ale'r, don't hold your breath.  I'm having a difficult time
  1722.  >convincing them to go to other platforms, and the color Mac is the
  1723.  >fastest growing segment of the computer market right now. With all the
  1724.  >Amigas in Europe, however, that's a logical choice, too.
  1725.  >
  1726.  >We'll see . . .
  1727.  
  1728.   Please keep trying.  It's sort of a chicken and egg situation. People buy a
  1729. clone because it has so much software, even though other platforms (Amigas and
  1730. Macs) are superior platforms.  What the Amiga needs most is good software of
  1731. ALL types, and your game looks like on of the best to come around in a long
  1732. time.
  1733.  
  1734.  
  1735.  >I knew there was a reason I HATED DOS.  Too me 20 minutes to get
  1736.  >the right sort of "boot disk" so I could run it.  From my innocent
  1737.  >(read Mac-head) point of view it's pretty dumb when I've got 210
  1738.  >megs of hard drive and 12 megs of RAM that I have to boot from a
  1739.  >floppy so the game will have enough "room" to load.  Talk about brain
  1740.  >dead system designs.
  1741.  
  1742.   I think even the cloners would agree that there is very little to like about
  1743. DOS.  I use one at work, and it is a constant source of frustration.  It is
  1744. about time to dump some of the backwards compatibility in favor of improved
  1745. capability.
  1746.  
  1747.  
  1748.  >  Macs and Amigas (I'm pretty sure) have had dynamic memory for eight
  1749.  >years now.  Geesh.
  1750.  
  1751.   You are correct. In the Amiga, memory is memory.  If you run out, you just
  1752. add more.  ;^)
  1753.  
  1754. Ale'r
  1755.  ------------
  1756. Category 22,  Topic 35
  1757. Message 105       Tue Jun 22, 1993
  1758. SIERRA.SUP [Doug]            at 14:15 EDT
  1759.  
  1760.  All,
  1761.  
  1762.  Betrayal At Krondor (MSDOS) is shipping today to all locations.
  1763.  
  1764.  Doug Johnson
  1765.  Sierra/Dynamix
  1766.  Technical Support
  1767.  ------------
  1768. Category 22,  Topic 35
  1769. Message 106       Tue Jun 22, 1993
  1770. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 16:37 EDT
  1771.  
  1772. Greybeard, your local store should have the game by Thursday to  Monday,
  1773. depending on where it is, etc.  The mail order houses should have the game
  1774. today or tomorrow, and be able to ship ASAP, assuming they don't fart around
  1775. updating their computer data bases.
  1776.  
  1777. Rick, from a game intensive POV, I think 3DO will be great.  What I saw at CES
  1778. looked impressive, but those demos were being driven by Mac Quadras, as the
  1779. hardware for 3DO still isn't ready to go.  The BIG problem will be the price.
  1780. If they insist on keeping that $700 per machin  price tag, they're dead.  I
  1781. don't care how good the games look.  Problem 1) VCRs, CDs, and Laser Disc
  1782. Machines, all of which were expensive when they first came out, and had the
  1783. prices fall dramatically in the first three years, were machines that tweekers
  1784. lusted after (Read: males, 25-34 with money). That's not the game machine
  1785. market.  While dad might buy a $695 machine for himself if it was a great disc
  1786. player or tape machine, he's going to insist on junior settling for a $79.95
  1787. Gameboy.   2) And there won't even be a demand from junior unless those games
  1788. are killers.  If they just port over existing VGA graphics from DOS games, or
  1789. port over Nintendo quality stuff, nada.
  1790.  
  1791. They've got to push hard the tweeker aspect to get dad to buy the things, and
  1792. put out KILLER software to make the kids want it.
  1793.  
  1794. But I agree that somewhere down the road a great interactive CD-ROM  format
  1795. will be the answer in the game industry.
  1796.  
  1797. Best, R.E.F.
  1798.  ------------
  1799. Category 22,  Topic 35
  1800. Message 107       Wed Jun 23, 1993
  1801. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 00:42 EDT
  1802.  
  1803. I have an amiga and an ibm and I actually like dos a little better than the
  1804. amiga because the ibm has better software.  Plus, dos programs for some reason
  1805. are a little bit more standardized than amiga programs and for file management
  1806. dos is much better.... But the Amiga is a far, far better game machine...
  1807. Problem is, there aren't any games out for it... If I have a choice, I would
  1808. by the ibm version if it came out for the ibm first (rather than by a port,
  1809. I've never seen a good port) but if it was designed around the amiga, I would
  1810. by it for that..)
  1811.  ------------
  1812. Category 22,  Topic 35
  1813. Message 108       Wed Jun 23, 1993
  1814. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 12:15 EDT
  1815.  
  1816. Wyrkham, I had heard the Amiga was eccentric in some ways, but DOS has better
  1817. file management?  The DOS shell makes getting around a little easier, but I
  1818. find straight DOS a royal pain; I can't remember half the time what sub-
  1819. directory I'm in, and the CD command is usually the thing that proves how
  1820. lousy a typists I am.  My biggest problem on the Mac is a very cluttered
  1821. looking desk top, but a control-F and type in the name of the file I'm looking
  1822. for and it takes me straight there,  no matter which volume or drive--I have
  1823. two hard drivers a 105 and a 300, a Syquest removable, and a floppy drive, so
  1824. it gets busy out there.  Thinking of adding a CD-ROM later this year.
  1825.  
  1826. Anyway, enough of this DOS bashing!  <g>  Once the Mac OS for DR DOS is  out,
  1827. everyone can switch! <g>
  1828.  
  1829. I will be so glad when some of you are playing this game and someone can tell
  1830. me how the heck to finish Chapter 3!  Let me tell you, it's embarrasing for
  1831. the author of the books to get stuck in a game based on his own world.
  1832.  
  1833. So far, one is a good chapter to move around a lot and learn how the
  1834. mechanics of the game work, while two is a pretty straightfoward quest sort of
  1835. task, but 3.  There are six more after this one, too.
  1836.  
  1837. Best, R.E.F.
  1838.  ------------
  1839. Category 22,  Topic 35
  1840. Message 109       Wed Jun 23, 1993
  1841. DENNYA [Space Spud]          at 19:18 EDT
  1842.  
  1843. Raymond,
  1844.  
  1845. Got the game. WOW. Most impressive.
  1846.  
  1847. As for Wyrkham's comment, how anyone can think a computer that has 8 character
  1848. file names and doesn't allow nested drawers in its GUI is better at file
  1849. management than one with 32-character file names and uses a Mac- folder like
  1850. GUI concept is just mindboggling. :-)
  1851.  
  1852.  ------------
  1853. Category 22,  Topic 35
  1854. Message 110       Wed Jun 23, 1993
  1855. J.THOMPSON75 [wyrkham]       at 19:26 EDT
  1856.  
  1857. I actually like the amiga's gui but it doesn't do enough.  YOu still have to
  1858. use amiga dos for a lot of things and I HATE Amigados... anyway... REF, I
  1859. thought you WROTE the GAME... how could you be stuck?
  1860.  ------------
  1861. Category 22,  Topic 35
  1862. Message 111       Thu Jun 24, 1993
  1863. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 00:22 EDT
  1864.  
  1865. Hello Mr. Fiest
  1866.     Sorry about the name I tried yto spell it right, OH..Well Just dropping a
  1867. line to say I love your Books and if the game is as good as them I will buy
  1868. it.  Thanks And bug Dynamix  to add a patch for Native Ultrasound Card.
  1869.                            ***StarHawk***
  1870.  ------------
  1871. Category 22,  Topic 35
  1872. Message 112       Thu Jun 24, 1993
  1873. DENNYA [Space Spud]          at 10:55 EDT
  1874.  
  1875. Raymond,
  1876.  
  1877. Ack. Not only do I have this game, but also this extremely large hardback book
  1878. with your name on it that's grabbed my attention hard. So much for sleep and a
  1879. social life -- I hope you're happy. <grin>
  1880.  
  1881. wykham,
  1882.  
  1883. I don't want to draw the Amiga debate out (I'll make this my last message),
  1884. but might I suggest you update your Amiga to Workbench 2.1? You won't need to
  1885. use AmigaDOS -- the Workbench is much more capable. Running Workbench 1.3 is
  1886. sort of like running Windows 2.0... Ugh.
  1887.  
  1888.  ------------
  1889. Category 22,  Topic 35
  1890. Message 113       Thu Jun 24, 1993
  1891. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 12:52 EDT
  1892.  
  1893. Space Spud, glad you're enjoying it.
  1894.  
  1895. Wyrkham, I didn't write the game, I wrote some dialogue for it, but 90%  of
  1896. the work on the text goes to Neil Hallford, and the game design was by Neil
  1897. and John Cutter.  And it's been long enough since I read the  text, I forgot
  1898. some of it. <g>
  1899.  
  1900. StarHawk, bug them yourself.  They're a very responsive company,  but I'm on
  1901. their case all the time (mostly about porting this over to the Mac. <g>).
  1902. Seriously, they do want to hear from you.  If you call their tech support line
  1903. or if you post a message on-line  here, they can tell you what they're doing
  1904. about various sound drivers. I know they're making a sound patch as part of
  1905. the general upgrade patch because my Media Vision board isn't getting
  1906. digitized speech. Seems they have a problem with Ad Lib board emulation.
  1907. Anyway, whatever they're going to do with patches will be uploaded here as
  1908. well as available directly from Dynamix.
  1909.  
  1910. So, let me know what you think of this game.  Pretty nifty, huh?
  1911.  
  1912. Best, R.E.F.
  1913.  ------------
  1914. Category 22,  Topic 35
  1915. Message 114       Thu Jun 24, 1993
  1916. OLORIN                       at 21:20 EDT
  1917.  
  1918. Psst, Ale'r. Even on the Amiga, memory isn't memory. Remember the difference
  1919. between Chip Memory and Fast Memory?
  1920.  
  1921. --Dave
  1922.  ------------
  1923. Category 22,  Topic 35
  1924. Message 115       Thu Jun 24, 1993
  1925. PAS.JPD [Jaded Gamer]        at 21:46 EDT
  1926.  
  1927. So has this been spotted at any stores yet?  I asked my brother to get it for
  1928. me for my birthday, which is today, but I won't see him until Saturday, which
  1929. means, if I know him, he'll be shopping for it on Friday (the 25th).
  1930. -The Jaded Gamer
  1931.  
  1932.  ------------
  1933. Category 22,  Topic 35
  1934. Message 116       Thu Jun 24, 1993
  1935. D.SODEN1                     at 22:05 EDT
  1936.  
  1937.    I've had this game on order for 4 months now. I'd better get it
  1938.  in the next day or two or they'll probably take me away in a strait jacket :)
  1939.  
  1940.    I don't understand why games arrive on store shelves before direct orders
  1941. are shipped. GIVE ME MY GAME, SIERRA!!!
  1942.  ------------
  1943. Category 22,  Topic 35
  1944. Message 117       Thu Jun 24, 1993
  1945. PAS.JPD [Jaded Gamer]        at 22:13 EDT
  1946.  
  1947. Ooops,  belay that last message.  I just read Mr. Feist's message re: problems
  1948. with MediaVision sound cards.  <sigh>  Another potential gem is swept out of
  1949. the sluice.
  1950.  
  1951. Since this is apparently going to be an "Amiga's are far superior to those
  1952. dreadful MS-DOS machines" topic, I'd appreciate it if the Sierra/Dynamix rep
  1953. could make a sort of general announcement when there is a fix for this game to
  1954. make it work with MediaVision sound cards.  Thus those of us who aren't into
  1955. personal computer politics can safely IGN PERM this topic 'till the gist of
  1956. the topic is the game in question.
  1957.                  -The Exceptionally Jaded Gamer
  1958.  
  1959.  ------------
  1960. Category 22,  Topic 35
  1961. Message 118       Fri Jun 25, 1993
  1962. L.SNOOTS                     at 08:08 EDT
  1963.  
  1964. WOW!!!!!!  What a Game!!  This is more than a Game---it's an experience.  I've
  1965. played it for about an hour and a half; and so far, I think it's the best RPG
  1966. that I've ever played.
  1967.  Congratulations to the design team!!  Also, no bugs, yet!!!
  1968.  
  1969. I have a couple of questions.  When you bring up the Characters' stat screen,
  1970. and select the skills to concentrate on improving; is the skill emphasized
  1971. when the pommel is RED or BLUE?
  1972.  Also, will these characters be with me throughout the game?  The reason I ask
  1973. is that I'd hate to improve a skill that only 1 guy is proficient in, and have
  1974. him go off.  Should I make each character proficient in every skill to prepare
  1975. for this contingency?
  1976.  
  1977. Again, congratulations to the DYNAMIX team on a job WELL DONE!!
  1978.  
  1979. Larry
  1980.  
  1981.  ------------
  1982. Category 22,  Topic 35
  1983. Message 119       Fri Jun 25, 1993
  1984. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 11:40 EDT
  1985.  
  1986. Jaded, the "problem" with the Media Vision card is trivial.  You'll get all
  1987. the music and sound efects; the digitize speech is lost and there  should be a
  1988. fix uploaded here "RSN" <g>.
  1989.  
  1990. Larry, red is the emphasized stat.  Blue means "normal" learning  curve.  I'm
  1991. not sure what happens if you emphasis, if that slows down the others, but I'm
  1992. sure we'll all find out. <g>
  1993.  
  1994. Anyway, Larry, wish you could work up a bit more enthusiasm. <g> And on behalf
  1995. of the design team, who I know will be getting copies of this, and for myself
  1996. as well, we're gratified you're having so much fun.
  1997.  
  1998. Now, wait until you hit Chapter 3 and the "I've been everywhere there  is to
  1999. go and I'm still not finished . . ."  messages start coming in. <g>
  2000.  
  2001. Best, R.E.F.
  2002.  ------------
  2003. Category 22,  Topic 35
  2004. Message 120       Fri Jun 25, 1993
  2005. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 21:54 EDT
  2006.  
  2007. I can't believe this,
  2008.         I live in Macon (well close to Macon) and Babbagges, Only got in 2
  2009. copies and they were gone before they reached the shelf, because of people
  2010. calling and reserving the game, I have to wait the hole weekend for it to come
  2011. in.
  2012.                               RATS!!!!!1
  2013.                        ***StarHawk***
  2014.  ------------
  2015. Category 22,  Topic 35
  2016. Message 121       Sat Jun 26, 1993
  2017. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 10:33 EDT
  2018.  
  2019. "Let your fingers do the walking."
  2020.  
  2021. The way this game is blowing off the shelves, I'd call the stores first, as
  2022. you're not the first person I've talked to whose said the same thing,
  2023. StarHawk.
  2024.  
  2025. And the mail order houses should have it by now, so you could probably get
  2026. Monday or Tuesday delivery from PC Warehouse or a firm like them. Best, R.E.F.
  2027.  ------------
  2028. Category 22,  Topic 35
  2029. Message 122       Sat Jun 26, 1993
  2030. L.SNOOTS                     at 10:44 EDT
  2031.  
  2032. I'm still in Chapter 1.  I've gone into the Dwarf Mine near LeMut. I'm having
  2033. a blast exploring and building up the guys in combat. They've got all the
  2034. stuff they can hold; and a decent supply of UNPOISONED rations. (hint).  I've
  2035. done a lot of the mine, even found where the rock-like monster that the
  2036. dwarves want slain is hanging out.
  2037.  I was planning on leaving the mine, and cashing in some of the loot I've
  2038. gotten by stopping in LeMut.  Unfortunately, my automap seems to be rather
  2039. incomplete.  Many of the places I've explored in the Mine have disappeared.
  2040. Using the automap and rotating around, I can only see about a screen's worth
  2041. of the map. The rest has disappeared.
  2042.  Is this normal?
  2043.  
  2044. Larry
  2045.  
  2046.  ------------
  2047. Category 22,  Topic 35
  2048. Message 123       Sat Jun 26, 1993
  2049. D.KURNIAWAN2 [Djuara]        at 13:12 EDT
  2050.  
  2051. I bought BAK at local EGGHEAD at Pasadena, CA. They had at least 10 copies
  2052. last Thursday. I played BAK in OS/2 2.1 DOS Full screen session with Roland
  2053. music/sound and it works perfectly. I also tried DOS Window and BAK display
  2054. was corrupted. Amiga's OS is maybe superior than MSDOS, but I think many MSDOS
  2055. machine can also use OS/2. Then Amiga will have nothing superior than IBM
  2056. compatible.:) If you have a lot of RAM and HD space, upgrade to OS/2. You'll
  2057. no longer need to bother with boot disk to play newer games. Then after you
  2058. upgrade, we'll have to start to terrorize Dynamix until they write OS/2 32-bit
  2059. games.
  2060.  
  2061. I really glad I bought the game, I had all Mr. Feist's books and this game
  2062. feel almost like a Riftwar book. I finished chapter one and in the beginning
  2063. of chapter two now. Had a lot of fun in the Dwarf mine, but I skipped to solve
  2064. the grey warrior part.
  2065.  
  2066. Larry, I think you play different set of characters in each chapter. Some
  2067. characters will leave and others will join. Those that left maybe will also
  2068. join back in later chapters. I'm going to play each chapter as a separate game
  2069. and improve the characters to solve the goal in each chapter instead of
  2070. planning for later chapter.
  2071.  
  2072.    Djuara Kurniawan
  2073.  ------------
  2074. Category 22,  Topic 35
  2075. Message 124       Sat Jun 26, 1993
  2076. B.MEIER [Soulcutter]         at 14:25 EDT
  2077.  
  2078.  Raymond, I picked up the game when it arrived at Comp-USA in Arlington
  2079.  on thursday and just wanted to compliment you on your work in this great
  2080.  adventure.  I finished book 1 late late late thursday night (the 9 books
  2081.  should give me more playing time/value than most other RPG type games).
  2082.  The interface is really well done and the only minor item I didn't like
  2083.  was the fact that the overhead map of the sewers rotates when I rotate
  2084.  (I would rather have map fixed and pointer rotate like on the overland
  2085.  map).
  2086.  
  2087.  I do have two questions:
  2088.    1> (Strategy) - Does anyone have a good strategy for bringing magic
  2089.       into play with Olym when faced with 3 or more enemies of equal
  2090.       speed?  One of enemy always attaches theirself to olym so that he
  2091.       is unable to use magic, so he spends most of conflict blocking.
  2092.    2> I must have some poison rations.  How can you detect them?  Should I
  2093.       toss everything and only use rations purchased from Inns?
  2094.  Thanks.
  2095.  ------------
  2096. Category 22,  Topic 35
  2097. Message 125       Sat Jun 26, 1993
  2098. L.SNOOTS                     at 17:06 EDT
  2099.  
  2100. Soulcutter,
  2101.  
  2102. Regarding rations, whenever you find any (either from defeated enemies in the
  2103. mine, or along the road), just examine them with the right mouse button.  That
  2104. will let you know if the rations are OK, or spoiled.
  2105.  
  2106. In combat, I've never had the MAGIC icon pop up when Olwyn's turn comes up.
  2107. The only spells I've had him cast are the LIGHT spell and the detect trapped
  2108. box spell.  When I check his stats screen, and click on SPELLS, it shows a
  2109. few; I wonder why they don't seem to come up during combat.
  2110.  
  2111. Larry
  2112.  ------------
  2113. Category 22,  Topic 35
  2114. Message 126       Sat Jun 26, 1993
  2115. C.HODGES8 [Ranger]           at 17:40 EDT
  2116.  
  2117. I just got the last copy from the Babbages here in Austin (actually, I think
  2118. the only reason it was still there was that someone stuck it in the wrong
  2119. section).  Reasonably priced at 49.99, and the store folks were quite estatic
  2120. over the way it had sold.  They only got it yesterday<G>.
  2121.  ------------
  2122. Category 22,  Topic 35
  2123. Message 127       Sat Jun 26, 1993
  2124. SIERRA.SUP [Doug]            at 19:56 EDT
  2125.  
  2126.  R.FEIST2
  2127.  R.E.F.,
  2128.  
  2129.  I wasn't aware of any problems with the MediaVision ProAudio Spectrum 16
  2130.  getting digitized sound. If the environment is set up correctly there
  2131.  should be no problem. Have you been in contact with our Technical
  2132.  Support department here at Sierra, or have you been dealing with Dynamix
  2133.  directly?
  2134.  
  2135.  In any case, I'd be glad to help sort this out. We have several PAS-16's
  2136.  in Tech Support on a variety of machines and they seem to work quite
  2137.  well.
  2138.  
  2139.  First of all, there is no specific PAS-16 driver in the INSTALL so we
  2140.  use the original SoundBlaster driver.
  2141.  
  2142.  Second, your MVSOUND.SYS driver must be installed in the CONFIG.SYS file
  2143.  on your boot disk.
  2144.  
  2145.  Third, the PAS-16 should be at certain settings. We reccommend the stock
  2146.  settings, i.e., leave the SoundBlaster portion of the card using address
  2147.  220, DMA 1, and IRQ 5 (set manually with jumpers on the card) and set
  2148.  the PAS side of the card to use DMA 3 and IRQ 7 (set by the "switches"
  2149.  on the MVSOUND.SYS line). The line should look like:
  2150.  
  2151.          DEVICEHIGH=C:\PROAUDIO\MVSOUND.SYS D:3 Q:7 J:0
  2152.  
  2153.  I know, coming from the Mac world, this all looks unneccessarily
  2154.  complicated. You're right, but it's what we have to work with. If you
  2155.  need any help with this, our Tech Support staff (myself included) would
  2156.  be glad to help you, as well as any of our customers who need
  2157.  assistance.
  2158.  
  2159.  Doug Johnson
  2160.  Sierra/Dynamix
  2161.  Technical Support
  2162.  ------------
  2163. Category 22,  Topic 35
  2164. Message 128       Sat Jun 26, 1993
  2165. M.WYMAN1 [COMANCHE]          at 22:38 EDT
  2166.  
  2167. Ahhh..... I'm going crazy.  My parents are over all weekend and I haven't had
  2168. time to get this!!!!!  I had to sneak in here to write this :) Comanche
  2169.  ------------
  2170. Category 22,  Topic 35
  2171. Message 129       Sun Jun 27, 1993
  2172. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 00:42 EDT
  2173.  
  2174. Dynamix.
  2175.         Does this game use the Miles drivers? A loyal GUS users wants to knoew
  2176. since I have to wait on the game.
  2177.                               ***StarHawk***
  2178.  ------------
  2179. Category 22,  Topic 35
  2180. Message 130       Sun Jun 27, 1993
  2181. W.LASKOWSKI [Grizz]          at 02:00 EDT
  2182.  
  2183. I ordered this from Computability on Thursday, and am eagerly awaiting what
  2184. looks to be--finally--an actually _original_ game. (I'm getting so tired of
  2185. MOTSOS--and that last "s" doesn't stand for "stuff.")
  2186.  
  2187. Doug, I'm sure that you folks at Sierra/Dynamix realize this, but let me be
  2188. explicit:  your impressive level of technical support here on GEnie makes me
  2189. all the more likely to buy your games.  With the quality of computer games
  2190. deteriorating so alarmingly lately on every level, prompt, intelligent, and
  2191. courteous customer service becomes a critical factor when I decide what games
  2192. to buy.
  2193.  
  2194.   Regards,
  2195.    Grizz
  2196.  
  2197.  
  2198.  ------------
  2199. Category 22,  Topic 35
  2200. Message 131       Sun Jun 27, 1993
  2201. P.CHIU [Samurai Cat]         at 04:08 EDT
  2202.  
  2203. I'm having serious problems loading riftwar.  Anyone else having a bad read
  2204. disk?
  2205.  
  2206. I did manage to the game running but I am somewhat irritated that I can't role
  2207. up characters.  Everything seems to be preset.
  2208.  
  2209. Too bad as the game is somewhat interesting before it crashed.
  2210.  
  2211. Is the rest of the game interesting?
  2212.  
  2213. Meow!
  2214.  
  2215. SC
  2216.  
  2217.  ------------
  2218. Category 22,  Topic 35
  2219. Message 132       Sun Jun 27, 1993
  2220. R.ELA [Ale'r]                at 09:40 EDT
  2221.  
  2222.  >OLORIN
  2223.  >
  2224.  >Psst, Ale'r. Even on the Amiga, memory isn't memory. Remember the
  2225.  >difference between Chip Memory and Fast Memory?
  2226.  
  2227. Yeah.  But unless you are doing heavy graphic development/processing, one meg
  2228. of Chip RAM is enough.
  2229.  
  2230. All I meant is; if you need more memory, just add more memory.  Let AutoConfig
  2231. take care of the details. ----------
  2232.  
  2233.   >PAS.JPD [Jaded Gamer]
  2234.  
  2235.   >Since this is apparently going to be an "Amiga's are far superior to
  2236.   >those dreadful MS-DOS machines" topic, ...
  2237.  
  2238. That isn't the point.  All we Amiga users want is the same opportunity to play
  2239. this game.  By all accounts, it appears to be one of the best CRPGs to appear
  2240. in a long time. ----------
  2241.  
  2242. Reguards, Ale'r
  2243.  
  2244.  
  2245.  ------------
  2246. Category 22,  Topic 35
  2247. Message 133       Sun Jun 27, 1993
  2248. SIERRA.SUP [Doug]            at 15:14 EDT
  2249.  
  2250.  M.LASKOWSKI
  2251.  Grizz,
  2252.  
  2253.  Thanks! I think that after you have had BAK up and running for a while
  2254.  you will find that quality is still an integral part of our software.
  2255.  
  2256.  Doug Johnson
  2257.  Sierra/Dynamix
  2258.  Technical Support
  2259.  ------------
  2260. Category 22,  Topic 35
  2261. Message 134       Sun Jun 27, 1993
  2262. SIERRA.SUP [Doug]            at 15:14 EDT
  2263.  
  2264.  P.CHIU
  2265.  Samurai Cat,
  2266.  
  2267.  If you had a disk read error on your disks, you should check your drive
  2268.  for proper operation and cleanliness and/or get replacement disks. You
  2269.  should delete the game and reinstall from good diskettes.
  2270.  
  2271.  Betrayal At Krondor is not the type of CFRPG that you roll up characters
  2272.  for. BAK is more of an "Interactive Computer Novel", written to be part
  2273.  of The Riftwar Saga created by Raymond E. Feist.
  2274.  
  2275.  Doug Johnson
  2276.  Sierra/Dynamix
  2277.  Technical Support
  2278.  ------------
  2279. Category 22,  Topic 35
  2280. Message 135       Sun Jun 27, 1993
  2281. C.SMITH29 [Greybeard]        at 15:23 EDT
  2282.  
  2283. Can someone tell me how this puppy runs on a 386-25 machine. Graphics choppy?
  2284. I had to put away Ultima Underworld II because it did not run well on my
  2285. machine. Help! I want to purchase this but hesitate before determining if it
  2286. will run ok on my Zeos. Thanks.
  2287.  
  2288. Chuck
  2289.  ------------
  2290. Category 22,  Topic 35
  2291. Message 136       Sun Jun 27, 1993
  2292. C.HODGES8 [Ranger]           at 16:24 EDT
  2293.  
  2294. Just out of curiousity, but since this is a NEW game, why doesn't it support
  2295. the SB PRO and SB 16?  Why just the old Soundblaster?
  2296.  
  2297. So far I like it, but I do have one question on playing.  I'm just in Chapter
  2298. 1, and at the beginning it says I have to get this guy to Krondor. If I just
  2299. walk down the road to Krondor, will I get attacked and stuff, or do I have to
  2300. go looking for trouble?<EG>
  2301.  ------------
  2302. Category 22,  Topic 35
  2303. Message 137       Sun Jun 27, 1993
  2304. C.HODGES8 [Ranger]           at 16:32 EDT
  2305.  
  2306. I'm running it on my 386-25 with DOS 6 and it works very good.  I turned up
  2307. the detail to max and no choppiness.
  2308.  ------------
  2309. Category 22,  Topic 35
  2310. Message 138       Sun Jun 27, 1993
  2311. P.CHIU [Samurai Cat]         at 23:24 EDT
  2312.  
  2313. Whoa major bug report....several times during combat.. the combat screen goes
  2314. blank yet magic and HP damage gets recorded on the screen.  This has happened
  2315. more than once..ANy clues as to what is causing this?  I can't see the grid or
  2316. any of the characters good or bad moving around.
  2317.  
  2318. I have been using auto combat a lot.
  2319.  
  2320. Thanks
  2321.  
  2322. Meow!
  2323.  
  2324. SC
  2325.  
  2326.  ------------
  2327. Category 22,  Topic 35
  2328. Message 139       Mon Jun 28, 1993
  2329. D.SODEN1                     at 01:04 EDT
  2330.  
  2331.    Well Doug,
  2332.  They don't have to take me to the loony bin, the game has arrived! (whew!)
  2333.    I only have one complaint so far. The program redefines the mouse movement
  2334. profile.(sensitivity is too low for me) If you do a patch please make it so it
  2335. leaves the mouse driver alone or allow the player to adjust the sensitivity.
  2336.    So do I understand correctly that this game is totally non linear in the
  2337. sense that I can go anywhere and do anything without messing up a latter
  2338. chapter or worrying about a time limit? This will be a fabulous exploration.
  2339.  ------------
  2340. Category 22,  Topic 35
  2341. Message 140       Mon Jun 28, 1993
  2342. B.MEIER [Soulcutter]         at 01:40 EDT
  2343.  
  2344.  To whoever said Owen never has magic icon in combat, is there enemy
  2345.  standing next to him?  Can only cast of no enemy in any of 8 adjacent
  2346.  squares.  This makes combat tough when have lots of enemies since one or
  2347.  two will always cover owen.
  2348.  
  2349.  I'm up to Chapter 4 with no bugs yet.  I did find one thing that I would
  2350.  like to occur differently...after some chapters, you get different
  2351.  characters, but not knowing which ones may leave, I had a most of the
  2352.  goodies on the one who left.  I realize that this is more realistic and
  2353.  I could restore & swap inventory if really had to, but I'm already into
  2354.  chapter 4 quite a bit.  I also dont know if I will join up with that
  2355.  player again or not.  I also find that I have to save/restore a lot
  2356.  when out in the boondocks if player gets near-death since only a temple
  2357.  or a lot of healing liquid will save them, but temples aren't on map till
  2358.  you find them....
  2359.  
  2360.  One other item, in case there is a sequel, I thought Ultima Underworlds
  2361.  had good map system that even allowed you to write down comments on the
  2362.  map itself.  That's good for me since I don't take good paper notes and
  2363.  usually lose those I do take.
  2364.  
  2365.  Thanks.
  2366.  ------------
  2367. Category 22,  Topic 35
  2368. Message 141       Mon Jun 28, 1993
  2369. SIERRA.SUP [Doug]            at 12:09 EDT
  2370.  
  2371.  P.CHIU
  2372.  Samurai Cat,
  2373.  
  2374.  Belay that "major bug report". Half a dozen messages ago you were
  2375.  describing installation problems and "disk read errors". The obvious
  2376.  conclusion is that any problems you have running the game would be
  2377.  attributed to this cause. Let's get you a replacement set of disks
  2378.  and an error free install before we jump to the conclusion that
  2379.  there is a problem with the game.
  2380.  
  2381.  Doug Johnson
  2382.  Sierra/Dynamix
  2383.  Technical Support
  2384.  ------------
  2385. Category 22,  Topic 35
  2386. Message 142       Mon Jun 28, 1993
  2387. C.HODGES8 [Ranger]           at 19:26 EDT
  2388.  
  2389. Ok, I found a bug!  Actually, it's a mistake in the map on the reference
  2390. card<G>.  You have Tanneurs and Eggley switched around.  Eggley is to the
  2391. north, and Tanneurs is south of Eggley, not the other way around.  The full
  2392. map in the game is right (and fortunately, so is the game itself).
  2393.  
  2394. Why is the name of the gods is food so expensive?  And not available
  2395. everywhere?
  2396.  
  2397. One other thing I really don't like, why don't you ever see the shopkeepers
  2398. when you are buying stuff?  Walking into a deserted shop and buying stuff from
  2399. some unseen person is really unrealistic.  If this is supposed to duplicate a
  2400. novel, any good storyteller would surely take the time to tell you what the
  2401. shopkeepers look like, right Raymond?
  2402.  
  2403. Other than that one flaw, I am really enjoying this.  I'm doing chapter 1 very
  2404. slowly, taking the time to see the sights.  It's a lot of fun.
  2405.  
  2406. Ranger the Wanderer<G>
  2407.  ------------
  2408. Category 22,  Topic 35
  2409. Message 143       Mon Jun 28, 1993
  2410. D.SPEZZANO1 [Dan]            at 20:27 EDT
  2411.  
  2412. marking!  Great game BTW.
  2413.  ------------
  2414. Category 22,  Topic 35
  2415. Message 144       Mon Jun 28, 1993
  2416. W.HARRIS4 [William]          at 21:57 EDT
  2417.  
  2418. Break out the bubbly, Riftwar has reached Cincinnati and I have it in my
  2419. grasping paws even as we speak.
  2420.  
  2421. (Figure of speak, I can't stand champaign or wine.  Suds. Yeah, that's it.
  2422. Break out the suds.)
  2423.  
  2424.  ------------
  2425. Category 22,  Topic 35
  2426. Message 145       Mon Jun 28, 1993
  2427. B.MEIER [Soulcutter]         at 22:52 EDT
  2428.  
  2429. Well, I'm having fun playing this (now that power is back on.  Lost power for
  2430. 19 hours after electrical storm).  Has anyone else had a hard time  with the
  2431. puzzles?  So far, I have solved all the puzzle boxes I found except for two.
  2432. Those two are in the vacinity of silden (I think) and and two very long
  2433. puzzles (something like 8 and 10).  The longer wante wanted name of some
  2434. island of some leader, but none of the islands on map fit in description.  If
  2435. anyone knows answer, let me know via E-MAIL (I  dont see a BAK-Spoilers topic
  2436. yet....).
  2437.  ------------
  2438. Category 22,  Topic 35
  2439. Message 146       Mon Jun 28, 1993
  2440. P.CHIU [Samurai Cat]         at 22:54 EDT
  2441.  
  2442. Thanks Doug but I returned the game and got another and then the installation
  2443. went fine after that.
  2444.  
  2445. The glitch occurs every so often during combat during the first chapter that
  2446. the game freezes or the figures and/or map dissappears from the main screen.
  2447. Weird..
  2448.  
  2449. Now I'm running into problems in Chapt Two by the river with the ghost
  2450. maidens.  The screen just blanks out.
  2451.  
  2452. I'm still playing it but it is annoying having to restart and reload every
  2453. time the game freezes on my machine.
  2454.  
  2455. Then again it could just be my machine.
  2456.  
  2457. Meow!
  2458.  
  2459. SC
  2460.  
  2461. PS - why is most food taken from dead guys usually poisoned?  YUCK
  2462.  
  2463.  
  2464.  ------------
  2465. Category 22,  Topic 35
  2466. Message 147       Tue Jun 29, 1993
  2467. C.HODGES8 [Ranger]           at 03:01 EDT
  2468.  
  2469. I've discovered something else that has become rather frustrating.  The sword
  2470. icon used for the mouse pointer has a hard time figuring out where it is.  You
  2471. point it in the middle of this large house, and it acts like its on the one
  2472. next to it.  I think the game isn't sensing it's position on the screen
  2473. correctly.  Makes it very hard when you have two or three bodies all close
  2474. together.  You have to jockey around to be able to check them all out.
  2475.  
  2476. Just finished Chapter 1 - Outstanding!  I'm on my way to Romney for Chapter 2,
  2477. but I just had to take a break (even the people need sleep<G>).
  2478.  ------------
  2479. Category 22,  Topic 35
  2480. Message 148       Tue Jun 29, 1993
  2481. J.OKAMURA1 [Kami]            at 04:31 EDT
  2482.  
  2483. Soulcutter,
  2484.  
  2485. I can't say that the wordlocks are hard...it's just a matter of rearranging
  2486. the available letters into a word.  Some take a bit longer, but so far, none
  2487. has taken more than 15 minutes.  Just start with one letter, then see what CAN
  2488. come after it - there are a lot fewer combinations than you think!
  2489.  
  2490. What I need is the FINAL REST spell - before I run into too many of these darn
  2491. Nighthawks.
  2492.  
  2493. Kami
  2494.  ------------
  2495. Category 22,  Topic 35
  2496. Message 149       Tue Jun 29, 1993
  2497. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 10:57 EDT
  2498.  
  2499. Ranger, shopkeepers mean more overhead.  There are a lot of things Dynamix
  2500. could have done if you'd wanted a 12 disk game for $129.95 <g>.  Having a
  2501. different one for each shop would mean lots of additional graphics files.  Or
  2502. if we had just one for every shop who looked like every other shopkeeper,
  2503. why, we'd be doing Might & Magic. <g>
  2504.  
  2505. The boundary problem is known, Ranger.  The problem is that with 3 space, you
  2506. have some limited ability to overlay one area to click on over another.  I
  2507. discovered this myself.  The only answer is to move away turn slightly and
  2508. come back from a different angle.  Being head on to houses helps.  It's a real
  2509. bitch when you're searching bodies, too, and you have three or four  bunched
  2510. together; you're advised to take the time to move around and make sure you're
  2511. not searching the same one three times.  It can be a real pain in a narrow
  2512. confine, such as a canyon or dungeon hall.
  2513.  
  2514. I think the guys at Dynamix are going to try to improve that logic for the
  2515. next game. Best, R.E.F.
  2516.  ------------
  2517. Category 22,  Topic 35
  2518. Message 150       Tue Jun 29, 1993
  2519. SIERRA.SUP [Doug]            at 11:33 EDT
  2520.  
  2521.  P.CHIU
  2522.  Samurai Cat,
  2523.  
  2524.  Use the INSTALL program to create the boot disk. There may be
  2525.  something in your software load that is interfering with the game.
  2526.  
  2527.  If you continue to experience the problem, I will want to know some
  2528.  things about your machine, such as DOS version, Video Card, Sound
  2529.  Card (with settings), and anything else that might help me determine
  2530.  the cause of your problems.
  2531.  
  2532.  You might also want to check your machine for the presence of
  2533.  viruses.
  2534.  
  2535.  Doug Johnson
  2536.  Sierra/Dynamix
  2537.  Technical Support
  2538.  ------------
  2539. Category 22,  Topic 35
  2540. Message 151       Tue Jun 29, 1993
  2541. D.SPEZZANO1 [Dan]            at 19:50 EDT
  2542.  
  2543. I get lock ups too during combat occasionally it has happened about a dozen
  2544. times.  Anyway, anyone else having problems with combat, I'm in chapter 2, and
  2545. I keep getting my butt kicked.  5 Nighthawks against my lone 3 wimpy guys.  I
  2546. mean these Nighthawks move at like speed 7, so I never get any spells off.
  2547. Very frustrating.
  2548.         Dan
  2549.  
  2550.  ------------
  2551. Category 22,  Topic 35
  2552. Message 152       Tue Jun 29, 1993
  2553. W.HARRIS4 [William]          at 19:57 EDT
  2554.  
  2555.         -=-=-=- To: C.HODGES8 [Ranger]           -=-=-=-
  2556.  
  2557.  
  2558.   >  If I just  walk down the road to Krondor, will I get attacked and
  2559.   > stuff, or do I have to  go looking for trouble?<EG>
  2560.  
  2561. You'll get attacked at least once.  (I haven't reached Krondor yet, and have
  2562. also let myself be sidetracked along two paths.)  (Later) - You'll probably
  2563. get attacked a number of times!  They don't want you to get to Krondor!
  2564. (That's why it's an entire chapter, after all!)
  2565.  
  2566. The installation was fairly good.  It took maybe ten minutes of floppy-
  2567. swapping, then (as it "processed" its various files) I went away to gorge on
  2568. pizza and read the manual.  REF's introduction was masterful.  Brought
  2569. goosebumps to my arms.  "Yes", I thought.  "This is how it really was and is!"
  2570.  
  2571. Not sure how long it took to install.  It was finished by the time I came back
  2572. from the pizza.
  2573.  
  2574. This is the first game I've seen that even mentions Stacker or Smartdrv. <g>
  2575. Most other games I've seen go into a tizzy of "you run any of this stuff and
  2576. you're in trouble."
  2577.  
  2578. Combat is interesting.  Combat will be a joy to those who don't like the real-
  2579. time combat systems of Ultima Underworlds, Eye of the Beholder, and the Quest
  2580. for Glory series.  Controlling several characters in real-time combat would be
  2581. a royal pain in this combat system.
  2582.  
  2583. The only flaw I can see is that each individual movement is essentially made
  2584. uninterrupted.  For instance, you're trying to protect your magician, right?
  2585. So your characters would do what they could to prevent opposing players from
  2586. moving in and clubbing him.  This combat system doesn't allow for what I've
  2587. seen elsewhere called "opportunity fire".
  2588.  
  2589. I still wish the outdoors were in video-quality pictures.  <g>  Okay, okay,
  2590. I'll wait for CD-ROM II.  Seriously, if you think this is a killer game now,
  2591. imagine its tenth-year anniversary remake.  65,000 colors, digitized movement
  2592. ala the state-of-the-art 7th Guest today, ...  <g>
  2593.  ------------
  2594. Category 22,  Topic 35
  2595. Message 153       Tue Jun 29, 1993
  2596. C.HODGES8 [Ranger]           at 20:32 EDT
  2597.  
  2598. To Dynamix & Ray:  I thought of something else that would have been very nice
  2599. for this game.  An automapping feature for the mines, caves, sewers, and
  2600. whatever else remains to be discovered underground.
  2601.  
  2602. At the end of Chapter 1, I attempted to map the sewers, but, alas, a
  2603. professional mapmaker I'll never be<G>.  I did manage to get most of it
  2604. mapped, now I wish I had done the same for the Mac Mordain Cadal.  Oh well,
  2605. I'm sure I'll get the opportunity.<G>
  2606.  
  2607. I like the way it lets you get the stuff from the characters not being used
  2608. from one chapter to another.
  2609.  
  2610. Is there a main character?  Just curious.<G>
  2611.  ------------
  2612. Category 22,  Topic 35
  2613. Message 154       Tue Jun 29, 1993
  2614. M.WYMAN1 [COMANCHE]          at 20:41 EDT
  2615.  
  2616. I like the game so far.  However, it isn't as open ended as I would like. But
  2617. then again, no one in the CRPG field has come close to a really open ended
  2618. system......yet :)  There sure are alot of mountains and hills that are not
  2619. passable.  It would have been really neat to climb up the mountains and have a
  2620. look around.  Movement is still 2 dimensional even though this game is done in
  2621. 3 space. Mark
  2622.  ------------
  2623. Category 22,  Topic 35
  2624. Message 155       Tue Jun 29, 1993
  2625. C.HODGES8 [Ranger]           at 21:02 EDT
  2626.  
  2627. Well, I hate to say this Ray, but Strike Commander from Origin was 40megs, was
  2628. only on 8 diskettes (1 more than BAK), and was still only 49.99 in most of the
  2629. places here in Austin.  BAK is only 15 megs, and on 7 diskettes.  I'd say
  2630. Dynamix needs to look into better compression routines.
  2631.  
  2632.  
  2633. I'm getting real frustrated with this Lord Lyton.  He asked for 6 suits of
  2634. armor, I got him six suits of stanard armor and he still won't take it. Does
  2635. he want swords too?  sheesh
  2636.  
  2637. I've discovered you can't just walk straight down to Krondor (at least until
  2638. you get a Hochoo's Haven spell<G>.
  2639.  ------------
  2640. Category 22,  Topic 35
  2641. Message 156       Tue Jun 29, 1993
  2642. W.HARRIS4 [William]          at 22:19 EDT
  2643.  
  2644.         -=-=-=- To: D.SPEZZANO1 [Dan]            -=-=-=-
  2645.  
  2646.   > I get lock ups too during combat occasionally it has happened about a
  2647.  
  2648. I don't get (well, not yet) lockups during combat, and I have a fairly weird
  2649. system:  Gateway system with replacement no-name 486SX 25Mhz motherboard with
  2650. 20 megabytes of memory...
  2651.  ------------
  2652. Category 22,  Topic 35
  2653. Message 157       Tue Jun 29, 1993
  2654. B.WILLIAMS44 [StarHawk]      at 22:20 EDT
  2655.  
  2656. Excuse me,
  2657.          I haven't bought the game yet but would like to know if it uses MILEs
  2658. ADV drivers for sound and music ,or not.
  2659.                         Thanks  ***StarHawk***
  2660.  ------------
  2661. Category 22,  Topic 35
  2662. Message 158       Tue Jun 29, 1993
  2663. W.HARRIS4 [William]          at 22:55 EDT
  2664.  
  2665.         -=-=-=- To: C.HODGES8 [Ranger]           -=-=-=-
  2666.  
  2667.   > only on 8 diskettes (1 more than BAK), and was still only 49.99 in most
  2668.   > of the  places here in Austin.  BAK is only 15 megs, and on 7 diskettes.
  2669.  
  2670. Price is rarely based on number of diskettes required to produce the game. It
  2671. has some impact, of course, but it isn't the ultimate determing factor.
  2672.  
  2673. Dynamix has no need to fear opposing installation compression algorithms.  I
  2674. very much appreciate what they did with Krondor (compared to other games I've
  2675. recently installed.)  I'd very much rather install a 15-minute 7-disk Krondor
  2676. to a 45-minute 3-disk Rules of Engagement 2.
  2677.  ------------
  2678. Category 22,  Topic 35
  2679. Message 159       Wed Jun 30, 1993
  2680. E.R.ANDERSON [ - Ergo -]     at 01:25 EDT
  2681.  
  2682. Um.. am I the only one that has the program Automap? Hit the map icon and it
  2683. will show you the map of the sewer or dungeon or whatever. Are we playing
  2684. different games or did I not understand your question?
  2685.  
  2686. Re: Openendedness. Well.. it IS a novel. You have to follow the plot ;)
  2687.  
  2688. Ugh.. Nightslayers! Am I missing a lot of magic items or opportunitys to get
  2689. good skills? These combats in Chapter II are REALLY tough! I  only have 3 guys
  2690. against 5 and six people. E'gads!
  2691.  
  2692. Also.. what is the best way to make money? What does having a red dot on a
  2693. skill do?
  2694.  ------------
  2695. Category 22,  Topic 35
  2696. Message 160       Wed Jun 30, 1993
  2697. C.HODGES8 [Ranger]           at 01:50 EDT
  2698.  
  2699. Well William, you missed the important part of the post, SC had 40 MEGS in
  2700. those 8 diskettes<G>.  Including some awesome scenery and voice.
  2701.  ------------
  2702. Category 22,  Topic 35
  2703. Message 161       Wed Jun 30, 1993
  2704. C.HODGES8 [Ranger]           at 02:03 EDT
  2705.  
  2706. It doesn't ever show the whole cave or sewer system, once you have explored
  2707. it, does it?  Mine doesn't.  It shows about what my light source would show if
  2708. I were looking in all four directions.  It doesn't keep track of where I have
  2709. been, only where I am.  Not real helpful.  It's not an automap, anyway, that
  2710. is just the overhead view of what you are seeing thru the vision window.
  2711.  
  2712. The red dots lets you increase the rate at which the skill level that the
  2713. sword represents increases.  Sort of directs the characters attention to it, I
  2714. guess.  Its in the manual on page 24.
  2715.  
  2716. I did a lot of fighting in Chapter I to beef my guys up.  Fortunately, Chapter
  2717. II let me keep two of them<G>.
  2718.  ------------
  2719. Category 22,  Topic 35
  2720. Message 162       Wed Jun 30, 1993
  2721. D.SPEZZANO1 [Dan]            at 02:43 EDT
  2722.  
  2723. Ranger- We must have different games, mine shows a lot of the map you have to
  2724. zoom in out but you can get almost the whole thing. Also it does keep track of
  2725. everything, I went into the sewers, came out and went back in and the map was
  2726. intact.  I think i went through chapter 1 too quick as i made no side trips
  2727. and now in chapter 2 I'm getting my butt kicked.
  2728.  Where do you get more spells?
  2729.  Also can someone post what they did in chapter1?
  2730.         Dan
  2731.  
  2732.  ------------
  2733. Category 22,  Topic 35
  2734. Message 163       Wed Jun 30, 1993
  2735. J.OKAMURA1 [Kami]            at 05:20 EDT
  2736.  
  2737. Ranger,
  2738.  
  2739. I'm having the same trouble with Lord Lyton.  I brought him his 6 suits of
  2740. standard armor, but James still says he doesn't have all six.  Now, you can't
  2741. load one character with 6 suits - it just won't fit!  Swords didn't seem to
  2742. make a difference either.  I finally gave up, and went on to Chapter 3.
  2743.  
  2744. What's going on in Sethanon?  I can't even get near the place with all the
  2745. shades popping up.
  2746.  
  2747. Raymond's right - Chapter 3 is definitely a "what do I do next" chapter!  It's
  2748. not like the previous chapters.  I like that spyglass - does it ever run out?
  2749. Works just like the Eyes of Ishap spell on full power.
  2750.  
  2751. One last thing - the manual says that you should use Final Rest on Nighthawks
  2752. and Black Slayers, but after I kill the last Nighthawk, there doesn't seem to
  2753. be a way to cast Final Rest.  Is it supposed to be cast during battle?
  2754. Sometimes (well, actually, most of the times) those guys surround poor Owyn,
  2755. so he can't cast spells.  I have to rely on Gorath to chop them up with his
  2756. Griefmaker.
  2757.  
  2758. Kami
  2759.  ------------
  2760. Category 22,  Topic 35
  2761. Message 164       Wed Jun 30, 1993
  2762. R.FEIST2 [Raymond E.]        at 09:47 EDT
  2763.  
  2764. One thing about the armor . . . he doesn't want it below a certain quality.
  2765. Those numbers in the corner tell you about the condition of everything when
  2766. you look at inventory.  If a Sword of The Most Incredible  Thingie Ever To Be
  2767. Made By Anyone (+100 points of damage) is only 15%,  you're only getting 15
  2768. points of damage a hit until you get the sword fixed. Lytton doesn't one old
  2769. beat up armor.
  2770.  
  2771. Kami, I had the same problem with Final Rest, and I consider this a design
  2772. flaw: if you fry them quickly enough, you don't need it.  But if combat  takes
  2773. over a certain number of rounds, they rise again to fight, and then boy do you
  2774. need it.
  2775.  
  2776. As far as the compression vs. disc number vs. price, all I can say is that
  2777. many products are done in different fashion.  I know that the files containing
  2778. the graphics (in the cut scenes) are already compressed so they are
  2779. decompressed on the fly during the game and they couldn't be compressed any
  2780. more for  installation.  Things like that.  If you've every tried to compress
  2781. GIF  files, you'll know what I mean, or JPEG.  They're already as tight as
  2782. they're going to get and you can't get them any tighter.  The 3-space  logic
  2783. stuff didn't add the extra disks, it was the pictures of the characters during
  2784. the cut scenes.  If we were doing full motion video . . .whew!  You'd  have a
  2785. 50 disk game needing 200 megs of hard driver. <g>  As you said, CD-ROM time.
  2786. It looks VERY likely we'll be doing another one of these, so we'll keep as
  2787. much as we can in mind of your comments to make the next one even better.
  2788. Best, R.E.F.
  2789.  ------------
  2790. Category 22,  Topic 35
  2791. Message 165       Wed Jun 30, 1993
  2792. SIERRA.SUP [Doug]            at 11:57 EDT
  2793.  
  2794.  D.SPEZZANO1
  2795.  Dan,
  2796.  
  2797.  DS> I get lock ups too during combat occasionally
  2798.  
  2799.  Have you tried the troubleshooting procedures found in the manual
  2800.  and on the Quick Reference Card? What was the result?
  2801.  
  2802.  Doug Johnson
  2803.  Sierra/Dynamix
  2804.  Technical Support
  2805.  ------------
  2806. Category 22,  Topic 35
  2807. Message 166       Wed Jun 30, 1993
  2808. E.R.ANDERSON [ - Ergo -]     at 17:29 EDT
  2809.  
  2810. Where can I find the hand of the dead guy?
  2811.  
  2812. Sorry I forget when the town's name is. Well, the woman has a shop in chapter
  2813. 2 that's haunted and I have to return the man's hand to his corpse.  Where can
  2814. I find it? I've moved all over the place but I havn't found it. Any help would
  2815. be appreciated!
  2816.  
  2817. (If there is another way to get past this puzzle w/o the hand you can tell me
  2818. that, too ;) )
  2819.  ------------
  2820. Category 22,  Topic 35
  2821. Message 167       Wed Jun 30, 1993
  2822. T.HAGEN1 [Orion Star]        at 19:37 EDT
  2823.  
  2824. Hello all, I have been playing this game for two days now and I LOVE IT!!!!  I
  2825. even try to find the puzzle chests and write down the clues and letters so
  2826. that I can at least do something when I'm on break at work. ;-)
  2827.  
  2828. Anyway I do have a question.  In the mines south of La Mut, I have killed off
  2829. everyone and I found a book that mentions a secret area in the mines, but I
  2830. can't find it and I can't get by the digging area.  Anyone know what I'm
  2831. talking about and how to get past these two areas?  Yes I'm still in chapter
  2832. one building up my stats. Having a blast with the new spells just whis I had
  2833. found the spells before I bought them at the store.  AHHHHHHH.
  2834.  
  2835. Orion Star
  2836.  The Mapper
  2837.  ------------
  2838. Category 22,  Topic 35
  2839. Message 168       Wed Jun 30, 1993
  2840. B.MEIER [Soulcutter]         at 19:39 EDT
  2841.  
  2842.  Someone in prior append said "I really like the way they let you access
  2843.  equipment from other players between chapters".  Was that quote missing
  2844.  a "NOT" or is someone doing something I haven't figured out how to do
  2845.  yet, to access all the goodies that are left in different inventories
  2846.  between chapters.  For example, after Northwarden chapter magician had
  2847.  dog horn and rusalki ruby.  Now I have differnt party for the Betrayal
  2848.  chapter and would really like to get those items if possible.  Is there a
  2849.  way?
  2850.  It sure is hard to win in later chapters when there are only two players
  2851.  in party vs six enemies.  Sometimes I dont even get a turn...
  2852.  ------------
  2853. Category 22,  Topic 35
  2854. Message 169       Wed Jun 30, 1993
  2855. D.SPEZZANO1 [Dan]            at 20:03 EDT
  2856.  
  2857. Hey where do you get the damm seal to cross the bridge?  I'm near Silden and
  2858. can't find squat.  Also anyone found an effective way of fighting the river
  2859. spirts?
  2860.  
  2861.         Dan
  2862.  P.S.- Check around Sloop there is a load of treasure, I ended up buying 5
  2863. spelss in Silden with the loot!
  2864.  
  2865.  ------------
  2866. Category 22,  Topic 35
  2867. Message 170       Wed Jun 30, 1993
  2868. C.HODGES8 [Ranger]           at 20:13 EDT
  2869.  
  2870. Your right about the armor Ray, its has to be better than 54% (I had one less
  2871. than 70 and had to repair it, it went up to 71 and he took it).  Felt a bit
  2872. embarrassed when it finally worked<G>.
  2873.  
  2874. The hand is in Lyton, last house to the east.  You have to talk to a few folks
  2875. and find some other things before the guy in the house will finally talk to
  2876. you.  Oh, you have to buy it back, but I won't spoil it and tell you how
  2877. much<G>.
  2878.  
  2879. hmmm, I'll have to recheck this dungeon automap thingy out.  I have a save
  2880. game for "in sewers", maybe I have to zoom it out.  Thanks for the info.
  2881.  
  2882. Ok, I'll give the designers an A+ for the innovative design for the way it
  2883. plays, but to be very frank with you, the graphics are of moderate quality.
  2884. The grass all looks like a golf green, the mountains are all one solid green
  2885. wall (except for the occasional grey spot), and the trees all look like the
  2886. same.  Most VGA cards will support at least 256 colors - why weren't more than
  2887. green, brown, and yellow used for the scenery?  The weather never changes,
  2888. there are no animals, or people other than the bad guys, and basically the
  2889. world looks like a disastor of biblical proportions has hit.
  2890.  I understand the reasons for using polygons, they zoom in better than
  2891. bitmaps, but after a couple of hours, the scenery gets very dull.  If it
  2892. weren't for the occassional battle, going from town to town to solve the
  2893. puzzles would be boring.  Also, the transitions between Chapters could have
  2894. been all voice, rather then a few spoken words thrown in hear and there.
  2895. Matter of fact, a lot of the repetitous things that pop up could have been
  2896. voice.
  2897.  
  2898. I guess the graphics in games like Strike Commander and Commanche have me
  2899. spoiled in that department.
  2900.  
  2901. One other question came to me as I was reading Magician: Apprentice again last
  2902. night.  Why don't these guys have horses?  They (in Chapter 1 and 2) are all
  2903. nobles, and yet they are walking all over.  If I were a noble, I wouldn't walk
  2904. farther than I had too.
  2905.  
  2906. There are better graphics compression schemes than GIF and JPEG.  I believe an
  2907. English company has developed one that will take a 1meg GIF file and shrink
  2908. the same picture to 10K.
  2909.  
  2910. I understand many of the game companies are considering going to CD-ROM only
  2911. games in the near future, some as soon as next summer.  Maybe that's the way
  2912. to go.
  2913.  ------------
  2914. Category 22,  Topic 35
  2915. Message 171       Wed Jun 30, 1993
  2916. C.HODGES8 [Ranger]           at 20:29 EDT
  2917.  
  2918. hmm, the seals are in a barn to the west of Lyton.
  2919.  
  2920. When I went from Chapter 1 to 2, once it got thru the plotlines, it left me
  2921. just outside the gym where I talked to Princess anita.  go to the gym and on
  2922. the ground lies Locklears stuff.  Take your pick.  I'm assuming that the other
  2923. chapter where the characters get changed have someplace on the screen where
  2924. you can do the same thing.  If it's the palace, its probably the gym.
  2925.  ------------
  2926. Category 22,  Topic 35
  2927. Message 172       Wed Jun 30, 1993
  2928. M.WYMAN1 [COMANCHE]          at 20:47 EDT
  2929.  
  2930. About SC compression, they used fractal compression for the terrain if I
  2931. remember correctly.  Thats why there are so few disks and so many megs.
  2932. Fractal compression is still relatively new and the results are somewhat
  2933. varied depending on what you try to compress.
  2934.  
  2935. I do have another suggestion for Dynamix, this has the Ultima VII feel of a
  2936. huge map but there hasn't been that much to do.  You mostly click on
  2937. buildings, hear what they have to say, leave, fight, go to next town, etc
  2938. until you reach your chapter destination.  In between you find treasures.
  2939.  
  2940. What would really be nice is to isolate the game to Krondor itself.  For
  2941. example, no one can leave because of an order from above (sound familiar?).
  2942. The time scale for movement could then be one to one with reality.  If it took
  2943. you an hour to walk across Krondor then it would take you an hour to walk in
  2944. real time.  An hour may be to excess but you get my meaning. The city could be
  2945. broken into organizations such as temples, guilds, militia, etc.  The
  2946. individuals in the city may be members of various orgs or they could be
  2947. loners.  Each NPC would have attitudes towards other NPCs and orgs as well as
  2948. an attitude towards the player.  Attitudes would change throughout the game
  2949. based on character actions and maybe even some random events.  For example,
  2950. the thiefs guild wouldn't think too highly of your character if you were seen
  2951. with the city militia.  Attitudes would also change based on various plot
  2952. twists.
  2953.  
  2954. There could be an ultimate goal but the means of that goal would vary based on
  2955. what type of character you became.  As a thief you would view the events
  2956. differently then a temple acolyte would.
  2957.  
  2958. Sorry about the rambling :)  Its just that my hopes for CRPGs seem like years
  2959. away from reality.  Still, I like this game but it isn't revolutionary as I
  2960. had hoped.  Good for a first attempt in the CRPG world though :)
  2961.  
  2962. Mark
  2963.   By the way, I have been working on an above system for awhile now but a full
  2964. time job keeps getting in the way!
  2965.  ------------
  2966. Category 22,  Topic 35
  2967. Message 173       Wed Jun 30, 1993
  2968. G.B.SMITH                    at 23:18 EDT
  2969.  
  2970. I had trouble with the game hanging until I went to a boot disk. The real
  2971. culprit, however, was the "share" program which the game did not like.  No
  2972. major problems now-----with bugs... DOES ANYONE KNOW HOW TO GET MORE GOLD...I
  2973. can't get started and afford to stay healthy long enough to get into this.
  2974. Also it is impossible to find temples when I need one bad.  I also haven't
  2975. found out how to handle the groups with a "strong" magic user.  There has got
  2976. to be a strategy here that I am missing. How about some of you sharing your
  2977. various strategies.  I'll show you mine if you'll show me yours!
  2978.  ------------
  2979. Category 22,  Topic 35
  2980. Message 174       Wed Jun 30, 1993
  2981. W.HARRIS4 [William]          at 23:56 EDT
  2982.  
  2983.         -=-=-=- To: D.SPEZZANO1 [Dan]            -=-=-=-
  2984.  
  2985.   >  Where do you get more spells?
  2986.  
  2987. Chapter 1, you can gain one spell by talking to Marc (?) near the Abbey of
  2988. Ishap.  You do have to be alert; if you're in "road" mode, you may very well
  2989. miss it.
  2990.  
  2991. I haven't yet finished Chapter 1.  I'm having some difficulty getting to
  2992. Krondor past (what I presume is) the final assassin squad.  There can't be
  2993. very many other hostile groups between me and Krondor!
  2994.  
  2995. Anyway, with respect to the tale of Chapter 1, I have generally taken most of
  2996. the side-trips available.  I took a trip into the dwarven mines, and destroyed
  2997. their creature for them, and was rewarded.  Didn't explore everything.  Maybe
  2998. that waits for Chapter 2.
  2999.  
  3000.         -=-=-=- To: C.HODGES8 [Ranger]           -=-=-=-
  3001.  
  3002.   > Well William, you missed the important part of the post, SC had 40 MEGS
  3003.   > in  those 8 diskettes<G>.  Including some awesome scenery and voice.
  3004.  
  3005. Didn't disregard it, just shifted the thrust.  <g>  Compression algorithms can
  3006. be fine-tuned.  Given that SC was installable from 8 diskettes, I find myself
  3007. rather disappointed they need 40 megabytes of hard disk space.  But of course
  3008. this isn't the topic for it.
  3009.  
  3010.  ------------
  3011.